Bien le bonjour ! Voici les 4 posts de la semaine passée.

6 Octobre - Ça brille, par Armagon !

Désolé de ne pas avoir posté ça plus tôt ! L'équipe Chucklefish est sortie hier soir pour célébrer l'arrivée de notre nouvelle membre, Rosie (à ne pas confondre avec notre animal de compagnie du même nom) et j'ai oublié d'écrire ça en rentrant, c'est donc de ma faute ! Quoi qu'il en soit, j'ai continué à travailler avec George sur les nouvelles armes et les nouveaux loots des biomes. Kyren et Metadept en ont quasiment terminé avec les modifications du système de statut, j'ai donc travaillé sur les effets de statut existants, en les combinant pour obtenir de drôles de résultats. Ce processus peut se révéler étonnamment complexe, en particulier si vous voulez ajouter de jolies particules pour aller avec. NewStatusAfflictions J'ai hâte que l'on puisse ajouter des effets de statut un peu plus originaux, comme ceux dont Metadept a créé des prototypes. On va enfin pouvoir créer des armes uniques amusantes à utiliser. Source : [October 6th – Shiny Stuff!]

7 Octobre - Plus de statuts, par Metadept

Je n'ai rien de très excitant à vous raconter aujourd'hui. Nous sommes sur le point d'ajouter le nouveau système de statuts aux nightlies, du coup Kyren et moi avons réimplémenté plein d'anciens effets de l'ancien système, tout en corrigeant quelques poignées de bugs en chemin. Ça va très vite, ce qui est plutôt bon signe, puisque ça signifie que le nouveau système est plus facile à utiliser. Aujourd'hui nous avons reconçu les objets de soin, les lits, les effets de statut des liquides, nous avons nettoyé quelques effets d'objets non-utilisés et mal configurés et nous avons ajouté plein de nouvelles fonctions qui manquaient à l'API. Nous avons aussi ajouté un bien meilleur système d'Animations en Réseau pour les sources de lumière (la classe utilisée pour afficher à peu près n'importe quoi sur une entité). J'ai créé cet effet ridicule pour pouvoir tester le système :

Source : [October 7th – More Status]

8 Octobre - Tout le monde aime avoir de nouveaux jouets, par Armagon !

George et moi avons plein de nouveaux ajouts aux loots. Parfois ces objets sont cools, parfois ils sont drôles et farfelus. Et puis certains objets, comme celui-ci, sont entre les deux. bNSJgW Ça me semble être une façon efficace de gagner une bataille de boules de neige ! Vous pourrez parfois trouver des coffres contenant des objets spécifiques au biome, mais la plupart du temps il s'agira seulement de recettes de crafts, et c'est à vous qu'il reviendra de récolter les différentes ressources requises, qui sont en général uniquement offertes par le biome où vous vous trouvez déjà. Il reste d'autres choses à venir ! Source : [October 8th – Who doesn’t like new toys?]

10 Octobre - Intégration, par Metadept

Ce mercredi nous avons finalement fusionné les changements massifs du système de statuts, y compris le système d'effets de statut, avec notre branche de développement principale. Ceux qui jouent en nightly auront probablement noté quelques différences majeures, beaucoup d'améliorations et quelques trucs qui manquent. Nous avons passé la semaine à chercher et à régler divers bugs, à ajouter les liaisons Lua manquantes, à nettoyer les vieux effets de statut et à en ajouter de nouveaux. GeorgeV, Necotho et Armagon continuent à développer de nouveaux biomes et objets de biomes, et nous avons imaginé plein de façons de nous servir du nouveau système de statuts qui rendront les biomes et leurs objets plus intéressants. La semaine prochaine nous retravaillerons le système de nourriture et de faim de manière à en faire plus un bonus qu'une corvée. On vous en dit plus prochainement ; passez un bon week-end ! Source : [October 10th – Integration]
Je n'ai rien à ajouter, donc... à la semaine prochaine ! -Article rédigé par Silverthedragon