Traduction du jour, bonjour !
Salut les gars ! Récemment, j'ai continué à travailler sur la mission qui se déroulera dans la base lunaire, à un rythme plutôt régulier, en me servant des remarques de Tiy et de George au fur et à mesure que j'avance. Comme je vous l'ai dit précédemment, je préférerais ne pas vous gâcher la surprise en vous dévoilant les détails de l'intrigue, mais je suppose que je peux vous montrer un petit bout d'environnement. Vous remarquerez une nouvelle fonctionnalité qui est discrètement apparue en jeu. Les blocs peuvent désormais émettre de la lumière. starbound-2014-08-13-12-56-18-931-1024x460 Cela peut se révéler difficile par moment; sculpter une caverne de façon à ce qu'elle semble naturelle sans entraver le joueur dans ses déplacements. Cela dit, je pense que je ne me débrouille pas trop mal. En parallèle, la mise en ligne de la version nightly d'hier a échoué, donc si vous voulez essayer le nouveau code des projectiles, la mise à jour est sortie il y a à peine quelques heures. Personnellement, j'ai pu noter une énorme amélioration ! Les projectiles à effet de zone comme les grenades frappent et blessent un grand nombre d'ennemis de manière beaucoup plus fiable. Le problème qui causait carrément la disparition des projectiles lorsque ceux-ci touchaient un ennemi est de l'histoire ancienne. Si jamais vous avez un tas de monstres rassemblés au même endroit et que vous utilisez une attaque de mêlée, les monstres seront tous blessés, et pas seulement certains d'entre eux. Le PvE commence à rendre vraiment bien. Beau boulot, Kyren ! Quoi qu'il en soit, c'est tout pour aujourd'hui. Bonne nuit ! Source : [August 14th – Steady as she goes!]
Petit détail : Je ne suis pas sûr, mais je pense que dans le titre Armagon fait référence à un titre de chanson (Steady As She Goes, du groupe The Raconteurs), j'ai donc choisi de ne pas le traduire ;) -Article rédigé par Silverthedragon