Salut, c'est Silver ! Voici les articles des 16, 17, 18 et 19 mars (tous rédigés par Mollygos). Bonne lecture !

Un petit résumé post-Rezzed, par Mollygos !

Bonsoir tout le monde ! Présenter notre jeu et ceux avec qui nous étions partenaires durant toute une semaine s'est révélé être un merveilleux moment ! Merci à tout ceux qui se sont présentés ! <3 C'est toujours très gratifiant de se rendre à des évènements et de regarder des gens jouer à votre jeu en direct, et je pense que les avis que vous nous avez donné, à la fois sur Starbound mais aussi sur les autres jeux que nous avions amené avec nous, nous seront très utiles. 4FI18Bt En outre, nous avons distribué pas mal de T-shirts et de clés de jeux ! J'ai hâte de organiser plus de dons et de concours, maintenant que nous avons de véritables cadeaux à vous offrir. T5Glhmi Nous nous sommes remis au travail aujourd'hui – quoiqu'il semble que certains d'entre nous aient encore besoin d'un peu de temps pour se remettre de la convention. cwbh3cX
  • Necotho travaille sur l'apparence du magasin de téléporteurs de l'avant-poste - oui, des téléporteurs placés par le joueur !
  • Supernorn est en train de travailler sur des nouvelles haches ! Nous vous les montrerons une fois qu'elles seront finies. :D
  • Tom règle toujours des problèmes de pathfinding !
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  • SamuriFerret travaille sur des portails souterrains ! Vous trouverez ces portails sous terre, et les traverser vous emmènera dans une petite salle, vous proposant un défi à relever. Finir ce défi vous permettra d'obtenir des récompenses ! Ah, et il s'amuse avec les explosions, comme vous pouvez le voir ci-dessus.
  • Kyren travaille sur… “une série de bugs ayant à voir avec la gestion des exceptions entre le serveur et le client, en particulier en local. C'est aussi lié à une condition rare d'envoi d'un message d'erreur, toujours particulièrement en local, et cela implique de séparer un peu plus le client et le serveur en local et de retravailler l'envoi des messages”.
  • Source : [A quick post-Rezzed check-in!]

    Téléportatiooooooooon, par Mollygos !

    Coucou ! Voici une partie de ce sur quoi nous avons travaillé aujourd'hui :
    • Metadept et SamuriFerret travaillent ensemble sur l'implémentation de ces portails souterrains que j'ai mentionné hier. Ils n'en ont pas encore fini, mais on se rapproche du résultat final !
    ChallengeDoor1
    • Tiy travaille sur les combats pour la mise à jour qui viendra après la prochaine, et il a aussi retravaillé les noms des planètes pour les rendre plus intéressants et plus faciles à retenir.
    • Tom et Healthire travaillent toujours sur le pathfinding !
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    • Necotho travaille sur l'apparence de plusieurs types de téléporteurs qui vont seront proposés dans l'avant-poste. Cela dit, je pense qu'il y a eu une certaine confusion, hier ! Certains semblaient penser que ces téléporteurs remplaceront ceux se trouvant actuellement sur les vaisseaux, ce qui n'est pas le cas. :) Vous pourrez acheter ces téléporteurs grâce à un magasin situé dans l'avant-poste, et vous serez capable de les placer où bon vous semble - de nombreux styles sont disponibles, vous pourrez donc choisir celui qui vous convient le mieux pour chaque situation.
    La majorité de l'équipe a continué à travailler sur les mêmes choses qu'hier, mais je me suis dit que vous seriez intéressés par quelques captures d'écran. :) À demain ! <3 Source : [17th March – Beam me up!]

    18 Mars - En outre, voici ma hache, par Mollygos.

    Salut tout le monde ! J'espère que vous allez bien. <3 Ce sur quoi nous avons travaillé : fancyaxes
    • J'ai parlé il y a quelque temps du travail de Supernorn sur les haches. Vous pouvez voir quelques unes desdites haches ci-dessus !
    • SamuriFerret redessine les épées générées aléatoirement de manière à ce que l'on puisse mieux les distinguer en fonction de leur niveau de rareté, mais aussi juste pour les remettre au goût du jour.
    • Rosiedeux travaille sur une timeline présentant l'histoire de Starbound de manière lisible, ce qui rendra notre travail plus facile lorsque nous voudront apporter des modifications au scénario du jeu !
    • GeorgeV et Necotho travaillent toujours sur l'implémentation du magasin de téléporteurs !
    • Metadept est en train d'améliorer la génération du terrain !
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    • Healthire et Tom continuent à améliorer le pathfinding – sur l'image ci-dessus, vous pouvez voir tous leurs tests de pathfinding réussir. :D
    Bonne nuit ! Source : [18th March – Additionally, my axe.]

    Les couleurs magiques (des fenêtres d'inventaire), par Mollygos

    Au cas où vous auriez raté les tweets de Tiy, il est en train de faire quelques expériences sur les fenêtres pour les rendre plus faciles à distinguer. Voici les nouvelles fenêtres en action (ce n'est pas leur apparence définitive !): uwkdXOs1 Le travail d'aujourd'hui s'est principalement inscrit dans la continuité des jours précédents - pathfinding, portails de défi, téléporteurs, etc. Supernorn a travaillé sur les manches des haches pour les rendre encore plus jolies. Étant donné qu'elles sont générées aléatoirement, s'assurer que chaque manche aille bien avec chaque tête de hache est apparemment assez difficile. Personnellement, j'aime bien le design de celles-ci ! [caption id="attachment_10175" align="aligncenter" width="478"]Sont représentés ici 42 têtes pour 40 manches, soit 1 680 haches possibles.Sont représentés ici 42 têtes pour 40 manches, soit 1 680 haches possibles.[/caption] Comme toujours, faites nous savoir ce que vous en pensez dans les commentaires. :) Passez une bonne nuit ! <3 Source : [19th March – The Colour(ful Inventory Windows) of Magic]
    Ces fenêtres m'ont l'air de rendre tellement mieux... Enfin, sur ce, à la prochaine ! -Article rédigé par Silverthedragon