Hey, c'est Silver ! Voici la traduction des posts des devs publiés entre le 27 Février et le 6 Mars... C'est parti !

27 Février: Grouik grouik, par GeorgeV !

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Voici un familier. Grouik grouik !

Source : [27th of February: Oink oink!]

2 Mars - Développement de l'économie, par Armagon

Cela fait plusieurs semaines que je m'intéresse à la structure de l'économie de Starbound dans son ensemble. J'essaie de définir des prix raisonnables à la fois pour l'imprimante 3D, mais aussi en prévision de l'ajout d'une interface de vente dans le futur. Ainsi, il me faut établir le prix de plus de 2000 objets ce qui, vous l'imaginez, n'est pas une mince affaire. Normalement, une fois tout ça implémenté, les marchands vous achèteront en général un objet pour la moitié de sa valeur initiale, de manière à ce que vous puissiez faire du profit en délestant les donjons de leurs objets les plus précieux, ou en gérant vos ressources efficacement en temps que fermier. J'ai commencé par les prix des plants. Étant donné qu'il s'agit de l'un des rares éléments du jeu possédant une structure avec des valeurs bien établies pour chaque tier, cela constitue d'un bon point de départ. Dans la plupart des cas, acheter une graine vous coûtera à peu près le quart de la valeur du plant en lui-même, ou à peu près la moitié de ce que vous gagnerez en vendant votre récolte. Cela signifie que si vous faites grandir quatre graines de blé et que vous vendez le blé obtenu, vous pourrez vous acheter 8 graines avec les pixels ainsi obtenus, et ainsi étendre vos plantations de manière exponentielle. Alternativement, vous pourrez dépenser cet argent pour investir dans des graines de plus grande valeur. Au fur et à mesure que vous progresserez dans les tiers, vous gagnerez accès à des plantes issues de mondes de plus en plus hostiles, ce qui vous permettra en retour d'obtenir de plus grandes récompenses. Cela m'a amené à fixer des prix pour tous les aliments que le joueur peut acheter ou préparer. Leurs prix sont désormais en accord avec les ingrédients qui les composent et avec le tier auquel ils appartiennent. Pour l'instant, les effets de statut offerts par chacun des aliments ne sont pas définitifs, cet aspect là recevra donc quelques modifications dans le futur. De la même façon, la valeur des minerais a été modifiée, et vous pourrez presque toujours les raffiner s'ils ne vous sont d'aucune utilité. Le vrai défi a consisté à évaluer le prix de la multitude de meubles que contient le jeu. Plutôt que de mettre des prix aléatoires, j'ai essayé de donner à chaque objet une valeur reflétant les caractéristiques dudit objet. Ces caractéristiques sont les suivantes : - Tier (à quel moment du jeu l'objet peut être obtenu) - Utilité (lits, chaises, conteneurs, sources de lumière, interrupteurs, crafting, etc) - Valeur des matériaux (si l'objet est fabriqué par le joueur) - Rareté - Taille Après beaucoup d'expérimentation, je pense avoir enfin réussi à mettre en place la bonne formule, et j'ai donc pu me mettre à donner son prix à chacun des meubles. Imprimer des objets risque de revenir assez cher en début de jeu, tout en restant abordable en fin de jeu, du coup, ceux qui sont du genre à construire des structures richement décorées s’apercevront que les prix ont généralement baissé. En dehors de ça, j'ai pris un moment de répit pour effectuer quelques petites modifications de l'avant-poste. Il y a désormais une salle de craft contenant toutes les stations de craft basiques, pour les situations où vous êtes déjà en possession des éléments dont vous avez besoin pour compléter une quête. Plus important, il y a désormais un téléporteur dans l'avant-poste, que vous pourrez lier à votre propre téléporteur une fois que ceux-ci seront complétement implémentés. Ces ajouts devraient rendre les trajets depuis et vers l'avant-poste moins fastidieux. starbound-2015-03-02-17-11-27-34-1024x576 Bonne nuit à tous ! Source : [March 2nd – Developing the economy.]

3 Mars - Les familiers du vaisseau, par SamuriFerret

Comme vous le savez peut-être déjà, nous sommes en train de travailler sur des animaux de compagnie pour vos vaisseaux, et Healthire s'occupe de leurs comportements. En voici un aperçu ! Pet1 Je suppose qu'au final je n'étais pas seul dans ce vaisseau ! Qu'est-ce que ça peut bien être ? On dirait qu'il me suit si je lui montre cette balle. Pet2 Il semble apprécier que je remplisse sa gamelle avec de la nourriture. Toutefois, il n'aime pas tout ce que je lui donne. J'ai fini par trouver ce qu'il aimait au bout de quelques essais. Pet3 …Voilà qu'il s'est endormi. Il va parfois se coucher dans sa petite maison, aussi. Il est mignon, je me demande comment il s'est retrouvé sur ce vaisseau... À la prochaine ! Source : [March 3rd – Pet Ship Boys]

6 Mars - Téléportation, par Metadept

Comme vous le savez peut-être, l'une des fonctionnalités les plus importantes de la mise à jour à venir est l'ajout de téléporteurs placés par le joueur. Il nous reste quelques problèmes à régler et quelques finitions à ajouter, mais la plupart des fonctionnalités de base sont présentes et j'ai déjà commencé à faire des tests. Je compte écrire un post décrivant plus en détails les caractéristiques de ces téléporteurs lorsque ceux-ci deviendront disponibles en version Instable, mais pour l'instant, voici une petite démonstration : Source : [March 6th – Teleportation]
Voilà voilà, à la prochaine ! -Article rédigé par Silverthedragon