18 et 21 Juillet : Être ou ne pas être en 1.0 ?
Bien le bonjour.
Rien que pour le plaisir de vos yeux, v'là trois nouveaux posts de traduits.
Voilà voilà. La prochaine fois, on parlera de Novakids :) Tchao. -Article rédigé par Silverthedragon
Progrès du 18 Juillet - Performance, par Tiy !
Salut les gars, Donc aujourd'hui nous en avons quasiment fini avec les changements du rendu des tiles (Il ne reste que quelques bugs avec les plateformes et les tuyaux). Grâce à cela, vous pourrez observer une augmentation des performances absolument énorme sur beaucoup d'ordinateurs, et nous aimerions beaucoup savoir si ça fonctionne bien sur le votre. Donc si vous jouez avec les nightlies, allez y jeter un coup d’œil. Ça devrait sortir d'ici demain. Vous pouvez voir combien de FPS vous avez en utilisant la commande /debug, puis la commande /togglemap. Vous pourrez voir vos FPS sous la ligne render_fps. Si vous voulez voir combien de FPS vous avez au maximum, désactivez vsync via la config pour dépasser les 60. Comme toujours, si votre jeu crashe, supprimez juste les dossiers universe et player (après avoir effectué un backup), et supprimez starbound.config. Avec de la chance l'augmentation de performance sera aussi énorme chez vous qu'elle l'a été chez nous ! Source : [July 18th Progress – Performance!]Quelques réflexions sur l'accès anticipé, les dates de sortie, et la grande 1.0, par Tiy
Salut les gars, Un partie de ce post provient d'un commentaire que j'ai posté plus tôt dans la journée sur reddit. Mais j'ai senti qu'il était suffisamment important pour que je lui accorde un peu plus de visibilité. Je voulais vous parler un peu de l'accès anticipé, et vous faire comprendre à quel point le terme ‘jeu fini’ et le numéro de version 1.0 sont arbitraires quand on parle de Starbound. Nous recevons beaucoup de critiques à propos du fait que nous repoussons la date de la version ‘finie’ du jeu, et parfois certaines personnes estiment même que nous n'avons pas tenu nos promesses en ne délivrant pas cette version finie plus tôt. Mais que signifie le mot "fini" ? Le contexte qui manque ici est qu'au contraire d'un grand nombre de jeux en accès anticipé, le jeu est déjà complètement jouable, et même s'il ne contient pas encore tout ce que nous désirons y mettre (C'est ce qui nous retient de le faire passer en 1.0) je pense que nous pourrions déjà appeler la version du jeu dans son état actuel 1.0. Le temps de jeu moyen d'un joueur de Starbound en est à 26 heures, avec beaucoup de joueurs qui montent bien au dessus des 500 heures (Sans compter le temps pendant lequel le launcher est ouvert). Nous essayons toujours de comprendre exactement ce qu'est l'accès anticipé, à quel moment un jeu devrait y entrer ou en sortir, et ce à quoi il faut s'attendre. Starbound, dans son état actuel, en laissant de côté nos plans pour le futur, pourrait très bien quitter l'accès anticipé et devenir un stand-alone tout à fait raisonnable. L'énorme quantité d'heures que les gens ont passé dessus en est la preuve, étant donné que la raison d'être du jeu est d'être divertissant. Pour nous, l'accès anticipé est une façon de montrer aux gens que c'est un jeu sur lequel on travaille toujours, que leur retour est important pour nous et que nous allons apporter de gros changements. Le but n'est pas de dévaluer le contenu déjà présent. En fait, beaucoup de ceux qui ont fait des tests du jeu ont donné des avis très favorables. Et même si je suis désolé que nous n'ayons pas déjà mis dans le jeu tout ce que nous avons mentionné vouloir y mettre, je pense, en tant que développeur, que nous avons choisi d'être très ouverts et communicatifs, et cela signifie surtout parler sans revenir sur ce que nous avons dit précédemment. Par exemple, parfois nous sommes très excités par l'ajout d'une fonctionnalité, qui prend en fait beaucoup plus de temps que prévu. Ce que l'on compte ajouter dans le futur qui n'a pas encore été implémenté n'enlève rien ou ne dévalue pas ce qui est déjà là. Nous avons été critiqués à cause du manque de mises à jour, particulièrement car nous avons dit que nous ferions des mises à jour fréquentes et riches en contenu. En plus de cela, nous avons aussi précisé que ces mises à jour seraient pleines de bugs, ou qu'elles marcheraient mal du fait de la vitesse à laquelle nous les publierions. Nous avons commencé par mettre à jour le jeu normal de cette façon, mais les gens ont vite perdu patience à cause de mises à jour trop petites/constantes/boguées, et nous avons pris le temps de créer une nouvelle branche sur Steam pour ces mises à jour. Les nightlies sont donc ces mises à jour rapides, riches en contenu et boguées que nous vous avons promis. Elle apparaissent tous les jours. Et le jeu sur la branche principale seul est parfaitement jouable pendant que nous continuons à travailler. La façon dont les jeux sont développés et vendus a changé de manière spectaculaire depuis quelques années, et le language que nous utilisons pour décrire l'état d'un jeu change aussi. Qu'est-ce que 1.0 veut dire de nos jours ? 1.0 désignait auparavant la version d'un jeu à laquelle il était publié et vendu. Avec cette vieille définition, Starbound est techniquement fini. Cependant, nous n'avons évidemment pas décidé de dire que le jeu est en 1.0 ou qu'il est fini. Et pourtant le jeu est disponible à l'achat. Que signifie 1.0, désormais ? Pour moi, 1.0 est un numéro de version tout à fait subjectif, et il revient à nous de décider ce que signifie 1.0 dans le contexte de notre jeu. Au pire, 1.0 existe en tant que guide pour ceux qui veulent jouer au jeu quand il arrive dans un état ou nous sommes pleinement content de notre travail. Nous avons choisi de continuer à repousser la 1.0, mais cela ne veut absolument pas dire que ce qui est disponible et jouable pour le moment est de moindre qualité, moins amusant, ou que ça ne vaut pas les £9 que nous demandons à l'achat. Source : [Some thoughts on early access, release dates, the big 1.0]21 Juillet - Mettez moi c'portail dans le jeu, par Armagon !
Salut les gars ! Je vais essayer de faire court. J'ai passé ma journée à transformer les fichiers fournis par George pour notre maquette de portail en environnement fonctionnel. Petit plus, grâce à Metadept, nous avons désormais la possibilité de faire apparaître les joueurs à un endroit spécifique dans un donjon. C'est pratique pour tester les donjons plus rapidement (plus besoin de les localiser) et cela servira pour les missions dans le futur. Bonne nuit ! Source : [July 21 – Get the gate in the game!]Voilà voilà. La prochaine fois, on parlera de Novakids :) Tchao. -Article rédigé par Silverthedragon