Salut les gens, vous vous portez bien ? Moi j'ai chopé une espèce de vieille grippe mutante et je suis en train d'agoniser, sinon tout va bien. Mais tout de suite, la traduction !

1er Décembre - Bioluminescence, par Metadept

Salut ! Le blog a été relativement silencieux dernièrement, à l'inverse du bureau, où tout le monde travaille d'arrache-pied. Récemment, j'ai passé un grande partie de mon temps à aider Kyren à améliorer notre façon de configurer les biomes et les couches de chaque planète. Ces changements sont nécessaires en vue de l'ajout des biomes Océan, mais ils faciliteront aussi l'ajout de beaucoup de trucs cools dans le futur. Je pourrai vous en dire plus lorsque l'on aura un peu plus avancé. Cet après-midi j'ai fait une petite pause histoire d'implémenter les plantes bioluminescentes de Supernorn dans le jeu. Elles possèderont bientôt leur propre biome, mais j'ai trouvé qu'elles étaient suffisamment jolies pour que je vous en montre un screenshot : luminescent Source : [December 1st – Bioluminescence]

2 Décembre - Ici, là, partout, par Armagon !

Même si je n'arrête pas de dévier de ma tâche principale pour aller régler de petits problèmes ici et là, on en est déjà à plus de 120 objets et recettes de nourriture fonctionnels à découvrir pour le joueur durant ses aventures, et cela ne concerne que les tiers 1 à 4 ! Vous recevrez en général une ou deux recettes basiques en ramassant un nouvel ingrédient, et vous pourrez alors en obtenir plus en prenant le temps de préparer ces ingrédients. Même les recettes les plus modestes pourront vous mener à quelque chose de particulièrement puissant, du coup si vous cherchez les meilleurs bonus, vous allez devoir passer du temps avec votre table de cuisine. Parmi toutes les concoctions insolites avec lesquelles je m'amuse, il en est une qui me plaît particulièrement : une boisson qui rend le joueur rebondissant. Lorsque vous êtes sous l'effet de ce bonus, vous êtes complétement immunisé cotre les dégâts de chute, votre hauteur de saut augmente de 25%, et vous vous mettrez à rebondir à chaque impact avec n'importe quelle surface. Cela peut se révéler difficile à contrôler si vous vous trouvez sur un terrain accidenté, mais si vous arrivez à sauter au moment exact où vous touchez le sol, vous pourrez rebondir de plus en plus haut, c'est particulièrement drôle si vous combinez cet effet avec le double saut ! httpv://www.youtube.com/watch?v=0KlrpuEo0eI Pratique lors des combats ? Peut-être pas. Mais ça a le mérite d'être fun ! Source : [December 2nd – Here and there and everywhere!]

Un an plus tard, par Mollygos...

starbound-2014-12-04-16-53-35-96 Joyeux anniversaire ! Il y a un an, nous publiions Starbound sur Steam, sans anticiper toute la gentillesse et le support que nous allions recevoir de votre part. Le développement de Starbound a eu ses hauts et ses bas (comme tous les développements de jeux !), mais nous avons pu travailler ensemble beaucoup plus efficacement depuis que nous nous sommes installé dans notre ptit bureau. Nous avons énormément travaillé sur une grande mise à jour qui va étendre et modifier le système de progression, et elle est quasiment prête pour la branche instable (NdT : Pour ceux dont la mémoire fait défaut, c'est la branche entre nightly et stable). Si vous avez suivi nos posts et les nightlies, vous êtes déjà au courant de combien le jeu a changé depuis la dernière mise à jour stable. Sinon, n'ayez pas peur ! Plutôt que de rédiger un changelog de 10 pages ou plus résumant tous les ajouts, nous posterons un trailer la semaine prochaine pour vous montrer les fonctionnalités les plus importantes qui ont été ajoutées au jeu. Pendant ce temps, Katzeus, de Starbounder, a résumé intelligemment la plupart des changements à cette adresse. Les mots ne sont pas suffisants pour exprimer la reconnaissance que nous éprouvons à votre égard pour votre patience, vos retours, vos messages d'encouragement et vos contributions à la communauté. :) Je sais que beaucoup d'entre vous ont attendu cette mise à jour stable pendant des siiiièèèècles pour pouvoir se replonger dans le jeu, mais je pense que vous trouverez que l'attente en valait la peine. :D starbound-2014-12-04-17-00-45-55 Source : [One year later…]

5 Décembre - Tu dois trouver l'équilibre, par Armagon !

Quelle semaine ça a été. C'est à moi qu'est revenu la tâche consistant à examiner et à améliorer l'équilibre du jeu en général. Étant donné que l'on parle d'un jeu rempli d'éléments aléatoires qui a récemment subi d'importants changements dans son système de combat, ce processus prend pas mal de temps et implique beaucoup de feuilles de calcul compliquées. Ces changements incluent le réglage des dégâts des armes et des monstres au fur et à mesure des tiers, en plus des modifications de nombres de points de vie des ennemis. Pour l'instant, ça commence à prendre forme joliment. L'un des plus gros changements à effectuer était l'implémentation d'un nouveau système d'énergie. L'équipe était consciente depuis un bon bout de temps que les armes à feu avaient besoin d'attention. Le plus gros problème était que les joueurs n'avaient pas beaucoup d'options à part consommer toute leur énergie en tirant, et attendre patiemment que la barre se remplisse à nouveau suffisamment pour qu'ils puissent tirer. L'équilibrage étant le mot d'ordre en ce moment, cela m'a semblé être une bonne opportunité pour m'en occuper. Le plus gros changement est la façon que la barre a de se régénérer. Plutôt que l'ancienne régénération lente et continue que vous connaissiez sans doute déjà, la régénération ne se déclenchera désormais que si vous n'avez pas utilisé d'énergie pendant quelques secondes. Pour compenser, la restauration de l'énergie en elle-même est beaucoup plus rapide qu'avant, vous permettant de récupérer toute votre énergie en quelques secondes. Peu importe la quantité d'énergie que vous pouvez stocker, sa régénération prendra toujours précisément la même quantité de temps, vous offrant dans les faits à la fois plus de tirs et plus d'énergie par seconde. Ce nouveau système ne vient toutefois pas sans risques. Si vous utilisez toute votre énergie sans lui laisser le temps de se régénérer, votre barre se bloquera durant son cycle de régénération, vous empêchant d'utiliser votre énergie, peu importe comment, avant que votre barre ne soit à nouveau totalement remplie. Cela signifie que vous ne serez pas capable d'utiliser vos armes à feu ou vos techs. Source : [December 5th – You must find balance!]
Bon, voilà, une bonne chose de faite ! Maintenant je vous laisse, je vais retourner mourir dans mon lit. -Article rédigé par Silverthedragon