Ah que coucou ! Vous allez bien ? *Zhu Li, la traduction, et que ça saute !*

9 Décembre - Le launcher nightly ne fonctionne plus, par OmnipotentEntity

Nous avons récemment modifié la façon que la version nightly a de gérer sont répertoire de travail (de manière à simplifier la gestion des serveurs, à rendre le lancement de l'utilitaire de gestion des lignes de commande moins aléatoire, et à diminuer les risques présentés par les actions à distance. Cela nous permettra aussi, potentiellement, d'ajouter des profils multiples dans le futur.), mais malheureusement, avec ce changement, le launcher a cessé de fonctionner. J'ai travaillé dessus pendant quelques heures et il semble qu'il n'existe pas de bon moyen de régler notre problème si ce n'est en annulant les modifications, et rien ne justifierait cela. Comme je l'ai mentionné précédemment, la racine du problème est que, maintenant que ces changement ont été effectués, le launcher est désormais relié au mauvais répertoire de travail. De manière à régler le problème, j'ai dû déplacer le launcher vers le dossier où il devrait se trouver (ou modifier le répertoire de travail, mais, encore une fois, je préférerai ne pas annuler nos modifications). Au bout d'un moment, nous avons décidé de placer le launcher dans le même répertoire que l'exécutable, mais ça ne fonctionne pas car Steam veut qu'il se trouve au même endroit que dans la version stable actuelle. Il nous est impossible de changer la position du launcher entre les différentes branches, c'est géré par jeu, pas par build. Nous avons donc envoyé une requête au support Valve à ce sujet. La solution pourrait être aussi simple que “ajoutez juste une autre option de lancement invalide sur la version stable, et valide sur les autres builds, et ça les essaiera toutes.” Et à vrai dire, j'espère que ce sera aussi simple. Mais ce n'est pas quelque chose que je souhaiterais tester sans être sûr des conséquences. Du coup, qu'est-ce que cela signifie concrètement ? La nightly, sur Windows et OSX (la version OSX est elle aussi concernée par ce problème, même si elle n'utilise pas de launcher) doit désormais être lancée depuis le fichier exécutable plutôt que depuis Steam jusqu'à ce que la situation évolue. Les instructions de lancement de l’exécutable peuvent être trouvées par l'intermédiaire de ce lien élégant et finement composé. Source : [Dec 9 – Nightly launcher is broken]

9 Décembre - Mise en place de Jigsaw, par SamuriFerret

Bonjour ! Pour se préparer à l'arrivée de la prochaine mise à jour stable, nous avons arrangé nos missions et nos quêtes pour qu'elles fonctionnent toutes ensembles en tant que parties d'une seule et même progression. Pour ma part, j'ai rééquilibré plusieurs missions du jeu pour les rendre aussi difficile que les épreuves à traverser pour les atteindre. [caption id="attachment_9815" align="aligncenter" width="1192"]Je ne me sens pas très bien accueilli par ici... Je ne me sens pas très bien accueilli par ici... [/caption] Qu'est-ce que vous pourriez bien venir faire dans cette sombre caverne ? Vous devrez trouver par vous même ! Tous ça commence à prendre forme ! Si vous n'étiez pas déjà au courant, nous rassemblons en ce moment même un maximum de retours sur la dernière nightly pour savoir ce que les gens en pensent. Vous êtes libres de faire de même ! Source : [December 9th – Jigsaw Falling Into Place]

12 Décembre - Le moment est venu de tout équilibrer, par Armagon !

Salut les gens ! Lorsque la structure du jeu a été établie pour la première fois, les PNJs humanoïdes n'étaient pas vraiment une priorité, tout comme le PvP, du coup le jeu a été principalement équilibré autour des dommages entre joueurs et monstres. Alors que ce système fonctionnait très bien au départ, il a été la cause de nombreuses difficultés d'équilibrage des PNJs humanoïdes qui étaient configurés pour se battre contre le joueur, mais qui se faisaient absolument détruire par les monstres, ce qui représentait un problème, en particulier avec nos travaux sur les missions. Nous avons donc dû repenser l'intégralité du système. Pour cela, Tiyuri et moi avons presque tout passé au peigne fin. Voici un bref résumé des plus gros changements : - Les PNJs utilisent désormais des armures, de ce fait les dommages qui leur sont infligés dépendent de l'armure qu'ils portent. Par ailleurs, leur vie est échelonnée de la même manière que celle du joueur. - La valeur des dommages infligés tout au long du jeu a augmenté. Les monstres mourront plus facilement, mais ils pourront aussi tuer le joueur plus rapidement. Faites attention quand vous vous battez ! - La quantité d'énergie utilisée par les armes à feu a totalement été retravaillée pour être plus graduelle et en constante augmentation. - Les armures de chaque tier ont été totalement rééquilibrées. - Les joueurs débutent désormais avec deux armes au lieu d'une. Tandis que la plupart des races commencent avec une épée courte à une main en plus de leur grande épée, les Novakids, quant à eux, possèderont désormais un fusil à deux mains. - Les armes générées devraient désormais avoir une puissance à peu près équivalente à celle des armes du tier. Les armes rares pourront toujours être plus puissantes, mais cela devrait aider à garder les armes de chaque tier à rester utiles au fur et à mesure du jeu. On ne dirait peut-être pas au premier abord, mais ces changements ont nécessité une quantité épuisante de configuration. Le jeu s'en trouve transformé de manière plutôt radicale. Petit plus : ce rééquilibrage centré sur les humanoïdes a permis d'obtenir un PvP tout à fait équilibré, pour peu que chaque joueur possède un équipement équivalent. En général, vous pourrez désormais compter sur les armes à feu, mais les armes de mêlée infligent des quantités de dégâts monstrueuses pour ceux qui sont prêts à prendre le risque. Nos tests ont donné lieu à quelques altercations enflammées, où nous alternions rapidement entre armes à distance et armes de combat rapproché lorsque nos réserves d'énergie étaient vides. C'était à la fois drôle et frénétique ! Je suis impatient de voir ce que vous en ferez. Source : [December 12th – Balance in all things!]
Je reste perplexe par rapport au rééquilibrage des armes générées aléatoirement. J'ai toujours eu l'impression qu'elles étaient trop faibles par rapport aux planètes où on les trouvait... M'enfin bref, vivement la MAJ ! -Article rédigé par Silverthedragon