Coucou, j'espère que vous allez bien ! Cette semaine, vous l'aurez compris, le concept art est à l'honneur !

23 Mars - Un Lundi animé, par Supernorn !

Salut à tous ! Voici ce que nous avons fait aujourd'hui.
  • J'en ai fini avec les haches et je les ai toutes implémentées. Il y a environ 60 têtes de hache, 60 manches, et de nombreuses palettes de couleur possibles. On se retrouve au final avec un très grand nombre de variantes possibles !
axe
  • GeorgeV a apporté quelques modifications aux interfaces et a fini le magasin de téléporteurs de l'avant-poste, qu'Armagon est actuellement en train d'implémenter.
  • Rosiedeux a fini la timeline, qui nous sera très utile lorsque nous travaillerons sur l'histoire du jeu plus en profondeur !
  • Metadept continue à travailler sur la génération du terrain.
  • Healthire et Tom sont toujours en train d'améliorer le pathfinding
  • Necotho et SamuriFerret ont travaillé sur les différentes variantes de téléporteurs. Vous pourrez les acheter depuis le magasin de l'avant-poste.
teleporterstyles Une fois toutes les haches terminées, j'ai commencé à travailler sur des designs de poignée d'épée supplémentaires. Je n'en suis qu'au tout début, mais j'ai pensé que vous auriez aimé avoir un aperçu ! Je vous en montrerai un peu plus durant la semaine ! swordwip C'est tout pour le moment ! Source : [23rd March – Busy Monday!]

24 Mars - Des croquis, par Mollygos !

Bonsoir ! Les sorciers programmeurs travaillent toujours sur les même choses depuis hier, même si Metadept a aussi un peu modifié le générateur de noms des Florans et a corrigé quelques bugs. Nous ne postons pas énormément de concept art sur le blog - quelque chose que nous devrions faire plus souvent ! - mais voici quelques croquis de personnages en rapport avec le nouveau système de progression. :) character_sketches2 Qu'est-ce que vous en pensez ? Est-ce que vous aimeriez voir plus de dessins de ce genre ? Bonne nuit ! <3 Source : [24 March – Progression Stuff!]

Qui pourraient-ils être ? Par Mollygos

Bonsoir les gens !
  • En ce moment, nos programmeurs travaillent ensemble sur les liaisons lua, améliorent les performances, continuent de bosser sur le pathfinding et règlent un tas de bugs.
  • Nos artistes continuent d'avancer sur le système de progression, créent des PNJs, un nouveau boss et ajoutent des téléporteurs aux missions.
Vous avez tous semblé apprécier le post d'hier, voici donc plus de concepts de personnages que je n'ai pas encore montré ! concept_collage_smaller Comme toujours, dites nous ce que vous en pensez et faites vos spéculations dans les commentaires. Bonne nuit ! <3 Source : [25 March – Who could they be?]

27 Mars - Fin de la semaine, par Mollygos !

Joyeux vendredi, tout le monde ! J'espère que vous avez passé une merveilleuse semaine.
  • SamuriFerret travaille toujours sur les missions, ainsi que sur le nouveau boss !
  • Metadept a retravaillé beaucoup de noms générés aléatoirement – ils devraient désormais mieux coller à l'univers du jeu !
  • Kyren crée des mondes uniques persistants et allonge la durée des missions. En cas de mort lors d'une mission, vous n'êtes plus obligé de recommencer au début. Voilà de quoi se réjouir !
Il n'y a pas grand chose d'autre qui pourrait vous intéresser, mais il me reste encore un peu de concept art à vous montrer. :) concept_art_3 Nous aurons plus de choses à vous montrer la semaine prochaine. À Lundi ! <3 Source : [27 March – Wrapping up the week!]
À la semaine prochaine ! -Article rédigé par Silverthedragon