Bienvenue, bienvenue ! Voici les traductions du jour !

28 Juillet - Progression des crafts, par Armagon

Bonjour ! Nous avons mis en place une feuille de route complète de ce que le joueur sera capable de crafter et quand il sera capable de le crafter, de la manière de débloquer de nouvelles recettes, des matériaux qui seront nécessaires, et ainsi de suite. Les changements sont plutôt fondamentaux, nous sommes donc obligés d'effectuer un grand nombre de changements de configuration au travers du jeu. Et il se trouve que c'est à moi que cette tâche revient. Le changement le plus important est probablement le fait que désormais, plutôt que d'avoir une progression strictement linéaire pendant toute la durée des 10 tiers, la progression des crafts se divisera en trois voies : Séparateur, Accélérateur et Manipulateur. L'équipement de Séparateur (Fait de Cerulium et de Violium) est fait pour les personnages orientés corps-à-corps. Les armures de cette branche vous permettront d'infliger significativement plus de dommages, au détriment de vos réserves d'énergie. L'équipement d'Accélérateur (Fait d'Aegisalt et de Ferozium) est plutôt pour les joueurs qui préfèrent utiliser des armes à feu, avec des armures qui procurent une quantité d'énergie considérable. Cela leur donne plus de marge pour tirer de loin en continu et pour utiliser leurs techs plus librement. L'équipement de Manipulateur (Fait de Rubium et d'Impervium) est pour ceux qui aiment jouer des personnages puissants mais vulnérables. L'arme de choix du Manipulateur est le Scistaff (Qui, si vous vous rappelez, a été implémenté il y a quelques temps). Les bâtons infligeront beaucoup de dommages, mais requerront énormément d'énergie pour être utilisés correctement. C'est pourquoi les armures de Manipulateur offriront d'immenses réserves d'énergie, au détriment de votre défense. Bien entendu, vous n'êtes pas dans l'obligation de choisir un chemin en particulier. Vous pouvez facilement mélanger l'équipement de chacune des branches pour créer l'hybride de vos rêves ! Nous voulons offrir au joueur des styles de jeu funs et flexibles. Comme toujours, nous adorerions savoir ce que vous en pensez ! Bonne nuit ! Source : [July 28th – Crafting Progression]

29 Juillet - Quêtes, par Metadept !

J'ai passé ces quelques derniers jours à m'occuper du système de quêtes, réglant quelques petits trucs dérangeants et ajoutant quelques fonctionnalités qui seront utilisées pour la progression. La plus évidente est la possibilité pour les PNJs de proposer des quêtes : ZLd4KK8 C'était un peu plus compliqué que prévu étant donné que cela m'a obligé à rendre certaines données de quêtes disponibles pour le client, alors qu'elles n'étaient auparavant disponible que pour le serveur, mais cela devrait servir de base pour des améliorations futures. En plus de la possibilité d'obtenir des quêtes via les PNJs, j'ai aussi ajouté des prérequis pour les quêtes, pour que l'on puisse créer des chaînes de quêtes où une quête donnée ne deviendrait disponible qu'après que le joueur ai rempli certaines exigences. Après ça, je vais faire un peu de nettoyage au niveau de la gestion des quêtes, puis je me remettrai au travail sur les monstres. Source : [July 29th – Quests!]

30 Juillet - Vaisseau spatial Novakid, par Supernorn

Salut les gars, ici Supernorn ! J'ai été récemment occupé avec le vaisseau Novakid. Un vieux Concept Art de ce vaisseau le faisait ressembler à une sorte de train de l'espace, et je voulais me baser là-dessus. Je suis plutôt content du résultat, j'espère que ça vous plaît ! novakidship Source : [July 30 – Novakid Spaceship]
Voilà ! -Article rédigé par Silverthedragon