Aujourd'hui c'est un article court accompagné d'une image qui nous est offert. EDIT ! : Après coup, Omni nous a offert un petit supplément. La traduction a donc été ajoutée sous le premier article.

30 Mai 2014 : Post de GeorgeV.

Salut à tous. Voici un petit aperçu d'un monstre que vous pourrez rencontrer dans Starbound dans le futur. Les Poptops adultes peuvent être plutôt effrayants ! Poptop_adulte Je ne me sens pas d'écrire plus. À une prochaine fois ! -GeorgeV Source : [30th of May, 2014: Blog Post GeorgeV.]
Ah, un Poptop, c'est la créature qui avait gagné le concours de création de monstre, en mars 2012. Il a été pensé et designé par TomServo. Poptop Il est mignon, mais là il est encore jeune... Toutes les informations sont visibles sur l'article dédié du site officiel de Starbound ainsi que sur le post du forum.

30 Mai : Blocage Lecture/Écriture, par OmnipotentEntity

Ce soir, je vous offre une news tardive. Si George est parti aussi vite c'est parce qu'il voulait jouer à Mario Kart 8. Aujourd'hui, j'ai éliminé quelques problèmes de performances avant de me replonger dans les boucliers. Je me suis débarrassé d'une impasse dans le code : une absence de mutex (NdT : Algorithme permettant de réguler l'accès aux données, en permettant par exemple à une seule routine d'y accéder à la fois. Merci Wikipédia.) avant le signalement d'une variable servant à terminer un fil d’exécution dans notre système d'assets. Vu que j'étais du côté des assets, j'ai revisité leur système de blocage. Ce qu'il faut savoir, c'est que notre système de lecture des assets consiste presque uniquement à les lire, et absolument jamais à les réécrire, excepté lors des chargements, où nous n'avions pas strictement besoin d'un mutex. J'ai donc écrit un système de blocage lecture/écriture. J'ai passé le reste de ma journée à déboguer, tester, et régler des bugs un peu partout. Malheureusement, j'ai dû faire tout ça sous Windows, du coup je n'ai pas pu streamer. Désolé à ceux qui s'attendaient à un stream. :( (NdT : Désolé si c'est pas clair, je m'y connais pas exactement en programmation) Avec ce nouveau système de lecture/écriture, le jeu se lance beaucoup plus vite, ce qui est plutôt génial. Reste ce gros problème de performances dans le nouveau code de rendu des tiles, dont j'ai prévu de me débarrasser d'ici une semaine, soit avant, soit après m'être occupé des boucliers. Passez un bon week-end. Source : [May 30th – Readers Writer Lock]
<%Silver> Je sais pas quoi mettre en image de une pour le dernier article :< <~OniriCorpe> Un émeu <%Silver> Mention approuvée <%Silver> :3 <~OniriCorpe> Pense à mettre ça en citation dans l'article <~OniriCorpe> sinon ça va sembler bizarre <~OniriCorpe> ... wait
-Article rédigé par Silverthedragon et OniriCorpe. Poptop smiley