Du 4 au 6 Juin : Des monstres et une jardinerie !
Salut-salut !
Voici, comme promis, la suite des articles de la semaine passée.
Cette fois-ci, au programme, du nouveau dans les combats, et une petite jardinerie !
Bonne lecture à tous.
Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. La suite viendra demain matin (lundi) avec les commandes admin :) Bye bye ! -Article rédigé par Silverthedragon et relu par OniriCorpe.
4 Juin : L'Attaque des Monstres, par Metadept !
Cette semaine nous avons commencé à nous attaquer à ce qu'il y a de plus drôle en matière de monstres et de combats : les attaques de monstres ! Comme mentionné par Armagon dans son article d'hier, Tiy et moi-même avons passé au crible la liste des têtes de monstres possibles, et leur avons associé à chacune une attaque à distance caractéristique qui lui correspond. Certaines de ces attaques sont similaires à celles que vous avez pu voir dans le passé, et consistent en un simple tir de projectiles divers en direction du joueur. En plus de celles-ci, nous avons ajouté de nouveaux styles d'attaques. Par exemple, la balistique des projectiles est mieux gérée, pour leur permettre de toucher le joueur peu importe la distance (et peu importe la gravité) : D'autres monstres possèderont des attaques "à distance", qui ressembleront plus à des attaques de zone, et qui toucheront tous les ennemis à proximité : Ce n'est qu'un petit échantillon, mais nous souhaitons vous laisser le soin de tout découvrir par vous-même ! Une fois que nous en aurons fini avec ces attaques à distance basiques, nous nous occuperons d'associer des attaques spéciales avec les parties de monstres les plus rares, les monstres uniques et les boss. En outre je me suis occupé de quelques autres trucs moins excitants, comme transposer en Lua le contrôle de la fréquence des ticks (les monstres se mettront à jour plus fréquemment en combat pour équilibrer réactivité et performances) [NdT: Les Ticks, c'est la fréquence de dialogue entre le serveur et le client], j'ai aidé Kyren dans sa chasse aux bugs de rendu, et j'ai continué à réécrire le code des monstres pour plus de cohérence et de maintenabilité. Source : [June 4: Monster Attacks!]5 Juin : Le BlogV de GeorgeV
Voici un petit quelque chose que vous devriez trouver autour des avant-postes. Ce n'est qu'un exemple de l'un des magasins que vous pourrez trouver dans Starbound. Celui-ci est un conteneur reconverti en TerramarT, une chaîne de magasins où vous pourrez acheter diverses fournitures pour le jardinage. Un message court, comme toujours. À une prochaine fois… -GeorgeV Source : [5th of June: GeorgeV BlogV]Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. La suite viendra demain matin (lundi) avec les commandes admin :) Bye bye ! -Article rédigé par Silverthedragon et relu par OniriCorpe.