9, 10 et 11 juillet: Du spoil, un scientifique et de grands oiseaux
Silver est en vacances, mais les traductions ne s'arrêtent pas pas autant!
On remercie donc Dreynguid pour les traductions (moi-même n'ayant traduit que le premier paragraphe du 11 juillet)
C'est parti pour les actus du 9, 10 et 11 juillet !
Pour ma part, c'est mon anniversaire aujourd'hui, alors j’attends avec impatience de pouvoir traduire l'article du jour ; les deux articles sortis hier étant peu intéressants. Bonnes vacances à vous ! Sources : [July 9th] [July 10th Update] [July 11 – Big Birds]
9 juillet - Information sur le Tier 2, par Tiy
Salut les gars, Aujourd'hui, nous avons été à Brighton pour le develop awards et le gamesbythesea, donc pas grand chose à rapporter aujourd'hui. Je voulais cependant partager avec vous nos projets pour le Tier 2. -attention spoil ci-dessous- Après avoir réparé les réacteurs de votre vaisseau, l'IA du vaisseau scanne les environs et trouve un ancien et mystérieux portail qui dérive dans l'espace. Voler jusqu'au portail vous permet d'y atterrir et de l'examiner. Ce portail étant en fait un système de transport inter-dimensionnel abandonné depuis longtemps. Traverser ce portail vous emmène sur un astéroïde, dans une mini-dimension où vous rencontrez d'autres voyageurs ayant eux aussi trouvé ces grands portails abandonnés et choisi d'installer un comptoir sur l'astéroïde. Ce comptoir représentera le premier lieu/aménagement fixe de Starbound. Avec son propre folklore, ses habitants et son histoire/passé. Il existe en dehors de la carte des étoiles générées procéduralement, dans sa propre dimension, et il est possible d'y accéder depuis n'importe quel portail trouvé par le joueur dans l'espace. Dans cet avant-poste, vous trouverez des habitants pour vous donner des quêtes, incluant les quêtes qui mènent à un four amélioré, ainsi qu'une quête pour obtenir l'appareil respiratoire vous permettant de visiter les lunes. Pour compléter ces quêtes, vous aurez besoin de visiter des planètes du système solaire où se trouve le portail. Une fois cet appareil obtenu, les joueurs peuvent visiter les lunes où ils trouveront des bâtiments construits en roche lunaire et pourront miner la roche lunaire. La pierre lunaire peut être utilisée pour réparer les réacteurs FTL (Ndt :« Faster Than Light » = Plus Vite Que La Lumière) des vaisseaux. En plus de tout cela, bien sûr, il y aura de nouvelles armures, armes et progression dans le crafting.10 Juillet - Informations diverses, par Armagon
Salut les gars ! On dirait que personne ne s'est proposé pour rédiger la nouvelle d’aujourd’hui ! Permettez moi d'y remédier :) Je crains ne pas pouvoir trop approfondir dans ce qu'ont fait les autres, vu que j'ai surtout continué sur ce que je vous ai décrit mardi. J'ai cependant passé du temps à dépanner des gens dans leurs tâches, je vais donc vous donner un rapide résumé de ce que je sais !- George a travaillé sur tout un tas de choses. Il a bossé sur pas mal d'objets d'avant-poste pour améliorer encore leur finition, ainsi que certains trucs cool qui ont rapport au post bourré de spoilers que Tiy a écrit hier. Si vous voulez que la progression reste une surprise, je vous déconseille de le lire !
- Kyren a continué de travailler sur notre nouveau moteur/programme d'affichage du terrain. Pour mon cerveau de non-programmeur ça a l'air incroyablement complexe mais quand elle aura fini, les performances du jeu devraient être notablement améliorées, ce qui est toujours sympa !
- Metadept a continué son excellent travail sur les monstres. Maintenant quand un monstre devient agressif, il restera agressif jusqu'à ce qu'on le force à se mettre en fuite (mais tous les monstres ne seront pas assez intelligents/peureux pour le faire).
11 Juillet, Gros oiseaux, par metadept
Salutations de Londres ! Je suis dans les bureaux pour quelques semaines, alors Tiy et moi avons beaucoup parlé de nos plans pour les monstres et de faire quelques gros changements. Beaucoup de joueurs semblent avoir des difficultés avec les monstres actuels, surtout au tout début du jeu ou en se téléportant sur de nouvelles planètes. Nous avons donc retravaillé ça pour obtenir une augmentation de la difficulté plus graduelle. Une des composantes consistera en des changements dans le système de spawn pour éviter des regroupements de monstres autour du point de téléportation et pour que leur niveau augmente à mesure qu'on progresse dans le biome. Une autre composante implique des changements dans les types de monstres et leurs différences. Les petits seront plus faibles, plus communs, et auront un éventail d'attaques très limité (pas d'attaques à distance par exemple). Tandis que les grands seront plus rares, plus puissants, avec un large éventail d'attaques spéciales et d'aptitudes. Nous tenterons probablement d’appliquer le concept de « familles » pour les monstres où les variantes (petit, normal et gros) se ressembleront, voire même évolueront de la plus petite variante à la plus grande, le tout en respectant certaines conditions (Ndt : Imaginez vous des Pokémon). J'ai fait en sorte que les monstres actuels, qu'ils soient bipèdes ou quadrupèdes soit nommés et structurés (NdT : au niveau du code) pour faciliter ce changement. Je suis d'ailleurs en train de travailler sur le changement du système d'apparition des monstres. La principale chose que j'ai faite, cependant, fut d'implémenter les grands monstres aériens que nous venons juste de finaliser l'art. Similaires aux monstres de type terrestre, ils sont plus grands, plus forts et plus rares que leurs petits frères, et nous avons retiré les attaques à distance des petits volatiles pour compenser. Voici un exemple pour montrer à quel point ils sont plus gros et détaillés : Bon week-end à tous !Pour ma part, c'est mon anniversaire aujourd'hui, alors j’attends avec impatience de pouvoir traduire l'article du jour ; les deux articles sortis hier étant peu intéressants. Bonnes vacances à vous ! Sources : [July 9th] [July 10th Update] [July 11 – Big Birds]