Afin de répondre à plusieurs de nos questions, Tiy a posté sur Reddit un message incluant une trentaine de clefs gratuites pour l'offre Pixel des pré-commandes, Voici donc une liste non exhaustive de questions ainsi que leurs réponses associées, interprétées en français depuis un post de Bacon sur le forum officiel. Tout d'abord, je remercie La Chouette et Klemar pour la traduction ; sans plus attendre, voici les réponses de Chucklefish aux questions posées par la communauté :

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Y aura-t-il des planètes avec plusieurs biomes ? Nous sera-t-il possible de creuser jusqu'aux noyaux des planètes ? Peut-on éradiquer tout vie existant sur une planète ? Réponse de Tiy : Le moteur du jeu peut gérer des planètes à plusieurs biomes et nous avons en fait l'habitude de voir plusieurs biomes sur une planète. Mais nous avons finalement décidé de donner à chaque planète un unique biome, pour que la planète ait une identité propre (comme les planètes de jungle ou de désert dans Star Wars). Pour compenser, nous avons ajouté des sous-biomes, comme par exemple des oasis dans le désert. Vous pouvez en effet creuser jusqu'au noyau. Toute vie sur une planète ne peut être éradiquée, les monstres continuant d'apparaître. Mais tellement de gens nous demandent ça que nous allons peut-être travailler sur quelque chose pour permettre ça après la sortie.   Pouvez-vous nous dire si tout ce qu'il y a sur le carnet de route devra être à 100% avant la sortie de la bêta ? Et y aura-t-il un moyen de voir facilement quelle section de ce carnet aura été mise à jour sans devoir vérifier chaque catégorie à chaque fois ? Réponse de Tiy : Tout n'aura pas besoin d'être à 100%, 100% voulant dire que le jeu est garanti sans bug. Je pense que c'est "normal" pour une bêta d'avoir quelques bugs mineurs. Je pense que je vais ajouter un registre des mises à jour du carnet de bord ou trouver un autre moyen d'indiquer quelles balises ont été changées depuis la dernière visite du visiteur.   Quelle est la particularité de Starbound que vous préférez ? Réponse de Tiy : Le jeu est plein de particularités, mais la partie du jeu que je préfère actuellement est certainement l'atmosphère. Les torches crépitent, Kyren a fait un travail absolument magnifique sur l'éclairage, le vent hurle, les arbres vacillent, l'environnement a vraiment l'air vivant et c'est très plaisant de passer du temps dans un monde.   À quel trimestre pensez-vous sortir la bêta ? Y aura-t-il du minage ? Réponse de Tiy : Il y aura bien sûr du minage à très grande profondeur, chaque planète étant constituée de multiples couches composées de différents matériaux. Il y a un paquet d'outils avec lesquels miner. De nombreux matériaux et minerais à trouver. Je ne veux pas indiquer de trimestre précis pour le moment parce que ce serait ma faute si j'avais faux.   Question au sujet de la faim. Je sais que c'est optionnel mais comment est-ce que ça va marcher ? Est-ce que l'on prendra des dégâts si l'on ne mange pas ou est-ce que ça nous soignera comme dans Minecraft ? Si ça nous soigne, y aura-t-il des aliments qui nous guériront ? Réponse de Tiy : Quand vous avez trop faim, vous mourez de faim, tout simplement. Il y a cependant des aliments qui vous soigneront.   Comment cela va-t-il se passer pour l'API de modding pour Starbound ? Sera-t-elle disponible pour la bêta ? À la sortie ? Après la sortie ? À quel point sera-t-elle étendue ? Sera-t-elle assez puissante pour supporter plusieurs mods coordonnés, ou quelque chose comme IndustrialCraft ou BuildCraft ? Réponse de Tiy : L'API sera disponible après la sortie, mais quelques formes de modding seront peut-être disponibles en bêta. Ajouter du contenu sera possible et facile. Nouvelles armes, PNJs, armures, objets et autres seront très facile à ajouter au moteur du jeu vu que tout est géré par les données. Ce que vous pourrez exactement faire avec l'API est difficile à dire pour le moment, mais le but est de la faire la plus étendue possible.   Je pense que vous devriez vraiment faire une sorte de let's play ou de trailer pour Starbound bientôt. Réponse de Tiy : Nous y travaillons en ce moment :)   La bêta sera-t-elle seulement en solo ? Réponse de Tiy : Non, tous les composants du multijoueurs seront disponibles :)   En considérant le faire que tout est très varié avec les planètes, monstres, etc. Comment les éléments plus "universels", comme le carburant, seront-ils gérés ? Peut-on faire le même carburant à partir de différentes ressources ? Réponse de Tiy : Beaucoup de planètes ont les mêmes matériaux de base. Par exemple, le charbon, qui peut être utilisé comme carburant. L'élément universel majeur du jeu est la monnaie. L'idée est que la technologie d'impression 3D a tellement évolué que "l'impression de carburant en 3D" est devenue une monnaie universelle. La monnaie est le pixel, qui peut être utilisé pour le commerce et l'artisanat.   Quand sortirez-vous les pré-commandes sur Steam ? Réponse de Tiy : Nous espérons sortir directement la bêta sur Steam, probablement sans pré-commande.   Comment ont été améliorées la gestion et la fiabilité des serveurs (comparé à Terraria) et/ou comment comptez-vous les améliorer ? Réponse de Tiy : Kyren a fait un travail formidable sur l'architecture de nos serveurs, je vis au Royaume Uni et notre gars qui s'occupe des sons/donjons, Stephen, vit en Australie. Nous jouons régulièrement ensemble sans aucun problème. Je suis très content du jeu en réseau. Nous avons passé un temps fou à le peaufiner.   Si j'héberge un serveur, est-ce que j'héberge une galaxie ? Pourrais-je avoir 20 joueurs qui ne se rencontreraient que très rarement ou est-ce que le nombre de planètes sera très limité ? Réponse de Tiy : Vous hébergeriez un univers, et il est parfaitement plausible que 20 personnes jouent sur un même serveur sans jamais se voir. Bien entendu, il existera des moyens de vous retrouver si vous le souhaitez.   À votre avis, quelle sera la re-jouabilité de Starbound ? Réponse de Tiy : La re-jouabilité est un objectif de la plus haute importance pour nous. Il y a une tonne de contenu qui favorise le jeu en continu. Des quêtes générées, des planètes niveau 100 qui ne seront jamais faciles, peu importe votre équipement. Un style de jeu type DayZ optionnel où les joueurs créent les règles. Une énorme quantité d'objets à débloquer, de monstres à capturer, de technologies à trouver. Il y a énormément de choses à faire.   Y aura-t-il des combats dans l'espace ? Des abordages ? Réponse de Tiy : Nous aimerions faire une sorte de système de combat semblable à celui de FTL (ndlr : Faster Than Light, autre jeu indé) après la sortie. Chaque joueur pourrait contrôler différents systèmes du vaisseau, éteindre les incendies, combattre les envahisseurs qui abordent le vaisseau, etc. Tout est déjà prêt dans ma tête nous devons juste finir le jeu d'abord :P   La capture et le dressage de monstres est-il toujours prévu ? Réponse de Tiy : Oui.   Comment Starbound gère-t-il la progression du joueur ? Réponse de Tiy : Il y a un progression des objets et des équipements selon des chemins variés, il y a une progression dans l'exploration au fur et à mesure que vous débloquer de nouveaux secteurs de l'univers. De la progression dans l'artisanat, les quêtes et bien plus. D'ici la sortie, il y aura également un système de missions.   Est-ce que certaines races auront des avantages/inconvénients ? Réponse de Tiy : Les différentes races auront des possibilités d'artisanat différentes au début du jeu, et ces possibilités leur donneront des capacités uniques.   Combien d'effets différents projetez-vous de mettre sur les armes etc. ? Réponse de Tiy : J'ai dans l'idée de sortir une vidéo prochainement sur quelques uns des trucs sympa que les armes peuvent faire. Il y en a beaucoup :)   Que se passe-t-il quand on joue pour la première fois à Starbound ? Quand on commence, quelles sont les premières chose que l'on devrait/doit faire ? Réponse de Tiy : Vous commencerez avec un peu d'histoire et vous vous retrouverez au dessus d'une planète plutôt paisible. Votre première tâche sera d'apprendre les bases de la survie et de faire de nouveau fonctionner votre vaisseau.   Combien de temps dureront les pré-commandes ? Réponse de Tiy : Elles dureront jusqu'à ce que nous lancions la bêta.   Y aura-t-il des arcs dans les jeu ? Réponse de Tiy : Oui.   Le jeu comportera-t-il des combats de boss à la Megaman, en devant éviter des choses durant la bagarre ? Réponse de Tiy : Oui, c'est un peu l'idée. Nous sommes en train de designer les "salles de boss" afin de de rendre les combats très structurés.   Comment fonctionnera le rendu dans Starbound ? Réponse de Tiy : Les mondes sont générés en morceaux (chunks) :). (Ils ne seront pas chargés en entier afin de ne pas ramer)   Les Novakids émettront-ils de la lumière grâce à leur composition en plasma ? Réponse de Tiy : Ils produiront une faible lueur mais cela ne permettra pas d'éclairer une caverne, non plus.   Les planètes seront-elles cycliques ou alors auront-elle des bordures gauche/droite ? Réponse de Tiy : Vous pouvez en effet parcourir une planète de tout son long et vous retrouver à votre point de départ. Concernant la taille, le moteur est capable de générer des planètes infinies dans toutes les directions, mais nous avons une flopée de tailles définies pour concorder avec la taille de la planète en vue spatiale.   Y aura-t-il des grappins ? Réponse de Tiy : Les grappins semblent être un must, mais nous aimerions faire quelque chose d'un peu différent avec ces derniers.   A quel point les bateaux seront-ils nécessaire dans le jeu ? Réponse : Le bateau sera principalement un moyen de transport pour couvrir les étendues d'eau dans les biomes océaniques parce qu'appuyer sur la touche "espace" pendant de longues durées peut devenir un peu ennuyant. Après la sortie, ça serait sympa que l'on ajoute la pêche et ça serait cool qu'on puisse pêcher sur un bateau.   Est-ce que le PvP (Joueur contre Joueur) ne sera disponible qu'en Sandbox ou en Arènes ? Réponse de Tiy : Le pvp en mode Sandbox sera disponible à partir de la bêta, mais nous ajouterons de petits modes de jeu après la sortie officielle.   Comment trouvera-t-on les armes à feu ? Sera-t-il facile d'en trouver de nouveaux ou seront-ils rares ? Réponse de Tiy : Nous les laissons assez rares pour qu'ils restent quand même spéciaux, mais pas rarissimes non plus. Vous pourrez les trouver dans des donjons, des villages ou des coffres. Vous serez aussi capable de les acheter ou d'en crafter certains.   Est-ce que toutes les planètes auront des formes de vie ? Y aura-t-il des planètes mortes ? Qu'en est-il de la terraformation ? Réponse de Tiy : Il y aura des planètes mortes et la terraformation est une fonctionnalité très demandée, nous pensons ajouter cela après la sortie du jeu.   Qu'y aura-t-il au fond de chaque planète ? De la lave, un enfer, de la bedrock ? Réponse de Kyrenn : De la lave et un biome spécifique aux noyaux de planètes.   Terraria a ce problème: vous pouvez très bien le pirater et jouer en ligne sans problèmes ni inconvénients, vraiment. Comment résolvez vous ce problème avec Starbound ? Réponse de Bartwe : Les personnes possédant un serveurs peuvent avoir une option demandant aux joueurs d'avoir un compte valide. Un compte valide protège de l'usurpation d'identité et permet aux listes blanches (whitelist) et aux bannissements d'être robustes. C'est tout comme Minecraft, sur ce point, excepté le fait que nous sommes un peu plus solides contre les interruptions de serveur d'authentification.   Est-ce que la recherche, le déblocage d'objets de plus haut niveaux seront basés sur le serveur ou sur chaque joueur, individuellement ? Réponse de Tiy : Nous avons adapté le système de recherche et il fait maintenant part du système de crafting. Chaque joueur progresse à son rythme.   Pourrons-nous re-customiser notre personnage après l'avoir créé ? Réponse de Tiy : J'aimerais bien ajouter la capacité de changer l'apparence de votre personnage durant le clonage (résurrection).   Jusqu'à quelle hauteur pourrons-nous construire, y aura-t-il des mondes aériens avec des trésors ? Réponse de Tiy : Vous pourrez construire jusque très très haut, jusque l'espace.   Est-ce que la bêta sera protégée contre le partage de contenu ? Réponse : Non, vous serez libre de partager, faire des livestreams, captures d'écrans etc dès la bêta.   Aurons-nous besoin d'un wiki pour jouer à ce jeu ? Réponse de DemanRisu : J'espère bien que, non. Je pense vraiment qu'il va être très simple à comprendre pour les joueurs, contrairement à Minecraft, par exemple. Il y aura un tutoriel et une quête principale. Le menu de craft vous dira ce dont vous avez besoin pour créer des objets.   Quelle partie de la trame de fond serons-nous en mesure de découvrir et comment ? Réponse de DemanRisu : J'écris un énorme ensemble de livres (J'espère que celui des traditions fera entre 80 et 100 000 mots) et il y aura aussi le dialogue, les logs, les petites lignes lisibles à partir d'objets interactifs dans l'environnement... Les fanatiques de connaissances traditionnelles seront très heureux avec ce jeu.   Dans quelles mesures prévoyez-vous l'importance des quêtes dans le jeu ? Réponse de Tiy : Il y aura des tonnes de quêtes annexes qui n'ont rien à voir avec la trame principale. Ces quêtes seront générées procéduralement en un nombre illimité.   De quoi seront faites les zones souterraines des planètes ? Réponse de Tiy : Elles seront remplies de minerais, de vie végétale, de monstres, de liquides et de choses pas encore révélées :)   Edit: Pensez à vous rafraîchir la mémoire avec cet autre article de questions-réponses.   Sources : Bacon sur le forum officiel. Reddit.