Hellow les gens ! La progression d'hier est décrite par OmnipotentEntity (dédicace à hory).

Ce cher monsieur nous parle de ses activités hors-ligne. C'est vrai que l'on nous en parle pas souvent dans les articles et pourtant, l'équipe passe du temps à s'occuper d'autres choses. Hier, Omni a passé la plupart de la journée à passer l’aspirateur et la serpillère chez sa copine. Mais il a réussi à se libérer pour nous écrire cette news.

Allez, je vous donne ce que vous attendez : des nouvelles de Starbound !

Tiy et Kyren ont travaillé principalement sur le serveur. Ils ont tenté d'installer des plugins pour WordPress et les faire fonctionner. Depuis le changement d'hébergeur, il y a eu quelques problèmes, qu'ils résolvent lentement mais sûrement.

"Heureusement, les choses devraient aller mieux, mais cette merde est du temps perdu."

Legris a enfin terminé la cinématique d'introduction sur l'histoire des Avians. C'est très joli, mais ils ne peuvent pas la montrer pour ne pas gâcher la surprise... :(

Kyren travaille encore sur la mécanique des créatures ennemies. Elle fait, entre autres choses, l'IA (intelligence artificielle) des "poissons qui se sont échoués et sautillent comme des cons pour essayer de se barrer" (NDT: merci à La Chouette pour cette traduction, je n'aurais sans doute pas fait mieux). Le prochain objectif est, selon LA liste : les ennemis humanoïdes, qui peuvent avoir des équipements et des armes comme nous.

Omni continue de perfectionner le menu des options. Il s'excuse du temps que cela prend, mais il avait d'autres affaires à traiter. Il semblerait que les horaires qu'il prévoyait pour passer du temps avec sa petite amie se terminent demain à 9h.

"C'est triste pour moi, mais merveilleux pour vous, parce que cela signifie que je vais me concentrer beaucoup plus sur le travail."

Armagon travaille sur un donjon volant Avian, une sorte de grand dirigeable. Pensez à Super Mario Bros 3. Il est assez soigné.

Bartwe a fait quelques changements mineurs sur l'apparence des humanoïdes afin de corriger un petit problème avec les visages.

Et c'est tout pour aujourd'hui ! Les choses que nous verrons dans les prochains jours sont : l'ajout des animations de réapparitions, le travail sur l'agrandissement des vaisseaux et bien plus !

respawn_humain respawn_avian     Animations de réapparition des Humains, Florans et Avians