À l'embranchement, tournez à gauche.
Voici aujourd'hui un article traduit en grande partie par Klemar, dont la traduction a été terminée et la correction faite par moi, LaChouette (vous me croirez peut-être pas mais ce fainéant considère son boulot plus important que vous).
Voici donc aujourd'hui un article au sujet d'une branche toute nouvelle de la bêta. Et oui, Starbound a désormais une branche normale, celle que vous connaissez tous, et une branche instable, qui recevra les mises à jour plus vite. Mais avant de vous jeter dessus, lisez donc tout à son sujet, juste en dessous !
Alors, il y a une nouvelle mise à jour qui se prépare pour bientôt et il y a deux choses qui nécessitent un peu d'explications. Nous allons légèrement changer la façon dont nous mettons le jeu à jour. Il y aura une nouvelle branche instable que vous pourrez sélectionner sur Steam. Cette dernière recevra les mises à jour plus tôt que la branche normale que vous avez quand vous installez le jeu. Quiconque est intéressé pour nous aider à tester les nouvelles versions est encouragé à les essayer, mais s'il vous plait, s'il vous plait, notez bien que l'instabilité pourrait détruire vos sauvegardes et rendre le jeu... ben instable. Oui, on sait que c'est une branche de tests pour une bêta qui est aussi faite pour tester, mais nous essayons de vous confronter le moins possible aux gros bugs destructeurs, alors nous pensons que cela aidera. Nous ajoutons des tests à nos tests pour que vous puissiez tester tout en... Ouais bon. La deuxième chose qui mérite d'être mentionnée... la taille des mises à jour ! Il semble qu'à chaque fois qu'il y a une mise à jour du jeu, elle pèse entre 500 et 700 Mo, et ce indépendamment des changements apportés. Cela est dû à deux choses: Tout d'abord, nos fichiers binaires pour Windows avaient toutes les informations de debug car (pour de stupides raisons techniques) c'était le seul moyen d'obtenir des informations au sujet des crash. Eh bien, plus maintenant ! Les fichiers binaires pour Windows sont maintenant faits à un niveau de debug 1 (au lieu de 2) ce qui veut dire qu'au lieu de faire 450Mo le fichier starbound.exe n'en fait plus que 30. Donc il y a ça. L'AUTRE chose qui causait de grosses mises à jour, c'est notre système de fichiers pak. À chaque fois que nous mettions à jour des fichiers pak, nous avions tendance à refaire entièrement le fichier, avec seulement un ou deux changements, ce qui était assez pour que Steam s'emballe et re-télécharge entièrement le fichier. Nous avons aussi réglé ce problème ! Nous ajoutons désormais les fichiers au fichier pak déjà présent, du coup de très petits changements se produisent (à la toute fin du fichier) ce qui rend les delta updates (NdT : les mises à jour qui ne téléchargent que le contenu modifié plutôt que le jeu complet) très petites. C'est important pour que nous puissions faire des mises à jour de contenu plus fréquentes (comme nous l'avons déjà dit). Voilà pour les bonnes nouvelles. La MAUVAISE nouvelle, c'est que pour que cela arrive, il vous faudra re-télécharger entièrement le fichier pak, donc cette première mise à jour sera plutôt gonflante (le format des fichiers pak a été changé). Mais cela devrait mieux se passer après ça. Je suis vraiment désolée pour tous ceux qui ont une mauvaise connexion :( La mises à jour prendra en compte plusieurs corrections de bugs, des changements pour le biome heck, le butin (NdT : un nouveau set) et le système de rails aériens au moins. Nous publierons probablement un changelog plus complet plus tard. La mise à jour instable arrivera dans la nuit (Note de Klemar: Billet sorti à 2:00, heure française) tandis que celle stable devrait arriver dans la journée en fonction de la façon dont tout cela se goupille.
Donc, attention avant de télécharger, si je vois la moindre plainte d'une suppression de partie après avoir essayé la branche instable, les conséquences seront horribles. Pour vous. Ah, et il est à noter qu'elle est sortie. Pour avoir la branche instable, dans Steam faites un clic droit sur Starbound, aller dans Propriétés, puis sur l'onglet Bêtas, et choisissez la branche unstable. Ah, et prenez garde. Source : [Branche instable]
Alors, il y a une nouvelle mise à jour qui se prépare pour bientôt et il y a deux choses qui nécessitent un peu d'explications. Nous allons légèrement changer la façon dont nous mettons le jeu à jour. Il y aura une nouvelle branche instable que vous pourrez sélectionner sur Steam. Cette dernière recevra les mises à jour plus tôt que la branche normale que vous avez quand vous installez le jeu. Quiconque est intéressé pour nous aider à tester les nouvelles versions est encouragé à les essayer, mais s'il vous plait, s'il vous plait, notez bien que l'instabilité pourrait détruire vos sauvegardes et rendre le jeu... ben instable. Oui, on sait que c'est une branche de tests pour une bêta qui est aussi faite pour tester, mais nous essayons de vous confronter le moins possible aux gros bugs destructeurs, alors nous pensons que cela aidera. Nous ajoutons des tests à nos tests pour que vous puissiez tester tout en... Ouais bon. La deuxième chose qui mérite d'être mentionnée... la taille des mises à jour ! Il semble qu'à chaque fois qu'il y a une mise à jour du jeu, elle pèse entre 500 et 700 Mo, et ce indépendamment des changements apportés. Cela est dû à deux choses: Tout d'abord, nos fichiers binaires pour Windows avaient toutes les informations de debug car (pour de stupides raisons techniques) c'était le seul moyen d'obtenir des informations au sujet des crash. Eh bien, plus maintenant ! Les fichiers binaires pour Windows sont maintenant faits à un niveau de debug 1 (au lieu de 2) ce qui veut dire qu'au lieu de faire 450Mo le fichier starbound.exe n'en fait plus que 30. Donc il y a ça. L'AUTRE chose qui causait de grosses mises à jour, c'est notre système de fichiers pak. À chaque fois que nous mettions à jour des fichiers pak, nous avions tendance à refaire entièrement le fichier, avec seulement un ou deux changements, ce qui était assez pour que Steam s'emballe et re-télécharge entièrement le fichier. Nous avons aussi réglé ce problème ! Nous ajoutons désormais les fichiers au fichier pak déjà présent, du coup de très petits changements se produisent (à la toute fin du fichier) ce qui rend les delta updates (NdT : les mises à jour qui ne téléchargent que le contenu modifié plutôt que le jeu complet) très petites. C'est important pour que nous puissions faire des mises à jour de contenu plus fréquentes (comme nous l'avons déjà dit). Voilà pour les bonnes nouvelles. La MAUVAISE nouvelle, c'est que pour que cela arrive, il vous faudra re-télécharger entièrement le fichier pak, donc cette première mise à jour sera plutôt gonflante (le format des fichiers pak a été changé). Mais cela devrait mieux se passer après ça. Je suis vraiment désolée pour tous ceux qui ont une mauvaise connexion :( La mises à jour prendra en compte plusieurs corrections de bugs, des changements pour le biome heck, le butin (NdT : un nouveau set) et le système de rails aériens au moins. Nous publierons probablement un changelog plus complet plus tard. La mise à jour instable arrivera dans la nuit (Note de Klemar: Billet sorti à 2:00, heure française) tandis que celle stable devrait arriver dans la journée en fonction de la façon dont tout cela se goupille.
Donc, attention avant de télécharger, si je vois la moindre plainte d'une suppression de partie après avoir essayé la branche instable, les conséquences seront horribles. Pour vous. Ah, et il est à noter qu'elle est sortie. Pour avoir la branche instable, dans Steam faites un clic droit sur Starbound, aller dans Propriétés, puis sur l'onglet Bêtas, et choisissez la branche unstable. Ah, et prenez garde. Source : [Branche instable]