La cadence augmente !
Aujourd’hui c’est Tiy qui nous fait part des avancées de l’équipe et non vous ne rêvez pas c’est bien Horyzone votre admin fantôme qui vient vous les apporter, chaudement traduite. (Par l’intermédiaire de ql28 pour cause de soucis techniques…) passons donc les retrouvailles larmoyantes (oui j’ai eu contre toutes attentes mon bac… comme quoi la présence en cours n’est pas un facteur décisif à son obtention :3) et place aux news !
Salut tout le monde,
Une journée excitante aujourd’hui avec un tas de trucs amusants en cours. Nous sommes (finalement !!) entrés dans la phase du développement où les ajouts se font rapidement.
Aujourd’hui nous avons implémenté un tas de nouveaux objets et accessoires. Malheureusement il s’agit exactement du genre de choses que je préfère que vous trouviez par vous-même dans le jeu donc je ne vous les révélerais pas ici.
Nous avons aussi implémenté les objets lançables (qui ont mis du temps à venir). A peu près tout ce que vous pouvez lancer utilisera ce système et nous avons déjà commencé à en abuser en faisant des tonnes d’objets.
Les premières pièces de l’interface de quête ont été intégrées. Je sais que vous avez déjà vu cela auparavant mais voilà ce que ça donne en jeu !
Nous avons également mis en place tout un tas d'armes à l’aspect rouillé, en bois, ou encore composées d’ordures pour les premiers niveaux du gameplay !
Notre base de données des coffres est quasiment complète, elle permettra de gérer ce qui apparaîtra dans ces derniers en fonction de différents critères comme les planètes/donjons/niveaux des planètes/biomes etc…
Nous travaillons aussi à implanter tout un tas d’objets « destructibles », il s’agit d’éléments que vous pourrez briser avec votre pistolet ou votre épée afin de récupérer plein de trucs sympas.
Un tas de biomes ont été modifiés et paraissent maintenant bien plus beaux et une grande parties des éléments composants les monstres évolués sont maintenant prêt.
Nous avons aussi pris en compte les retours d’hier vis-à-vis de l’inventaire et nous accordons sur le fait que le portrait du joueur dans l’interface méritait plus de place, c’est maintenant chose faite.
Autre information importante du jour, Wanderlust (développé Yeti Trunk et publié par Chucklefish) est disponible sur Steam au prix de 2€49 en ce moment. C'est un jeu de coopération en ligne, du style action RPG. Les ventes permettent d'aider Chucklefish à développer Starbound. Alors n'hésitez pas, achetez Wanderlust !
Je rappelle au passage qu’un autre jeu fiévreusement attendu par les fans du genre vient de sortir en alpha. Il s’agit de cubeworld ! Je vous invite si vous ne connaissez pas ce titre (qui devrait sans doute vous plaire en attendant Starbound) à visiter le site de notre partenaire cubeworld.fr. Et pour ceux s’étant jetés dessus tels des vautours affamés, je vous souhaite bon jeu et attention aux écureuils ^^ (Ces choses sont bien plus perfides que vous ne le pensez…).