Article initialement publié par Tiy.
  Salut tout le monde, Je voulais vous mettre au courant des modifications qui nous ont été proposées afin de pouvoir en discuter avec vous de la même manière que nous avions discuté des changements sur les armes. Pour commencer, nous allons retirer le recul infligé aux monstres. knockback-change Nous sommes conscients que cela ne fait que peu de sens dans le climat de jeu actuel. Mais une fois couplé avec d'autres changements, nous espérons que les combats évolueront vers quelque chose basé plus sur le timing que sur le matraquage de boutons. Les changements à venir concerneront la façon qu'ont les monstres de s'approcher des joueurs. Plutôt que d'essayer d'occuper le même espace que celui-ci, ils essaieront de se placer face à lui. C'est ce que nous appelons la "position d'attaque". standing-change À gauche est représenté l'ancien comportement, où le monstre essaie de se rapprocher le plus possible du joueur en faisant des dommages par contact. À droite, vous pouvez voir le monstre se placer dans sa nouvelle position d'attaque où il essaiera de bondir, via une animation spécifique, dans l'espace occupé par le joueur. Nous comptons d'ailleurs retirer les dommages des monstres par contact pour pouvoir arriver à ce résultat. Les monstres dans leur position d'attaque se jetterons sur le joueur après une animation avertissant le joueur de l'attaque à venir. Couplé avec la disparition du recul, cela amènera le joueur soit à éviter, soit à bloquer l'attaque ennemie avant de se mettre à bonne distance pour porter des dommages à son adversaire. La manière de bloquer les attaques va elle aussi être retravaillée. Plutôt que de diminuer les dégâts, les boucliers possèderont désormais une statistique de "santé". Quand un joueur stoppe une attaque avec un bouclier, une barre de vie apparaît au-dessus de la tête du joueur. shields Arrêter une attaque de monstre aura aussi pour effet de le repousser et de l'étourdir, vous donnant ainsi le temps de contre-attaquer ! La vie du bouclier se régénèrera rapidement avec le temps. Cependant si cette vie est réduite à 0, votre garde sera temporairement brisée et vous ne pourrez plus utiliser le bouclier avant que sa barre ne soit remplie à nouveau. cracked Le bouclier bloquera tout de même l'attaque. Bloquer l'attaque au tout dernier moment causera une "parade" : vous bloquerez l'attaque mais votre bouclier ne prendra aucun dommage. Il sera aussi possible de bloquer les attaques avec une arme à deux mains. Cependant, contrairement aux boucliers, garder le bouton appuyer ne garantira pas le blocage d'une attaque, en effet le joueur devra appuyer au bon moment, ou il sera touché. parry Un blocage avec une arme à deux mains étourdira aussi l'ennemi. Nous travaillons aussi sur les capacités et les attaques que les monstres peuvent utiliser. Chacun aura sa propre position d'attaque. Certains monstres bougeront plus vite que d'autres, et les combats seront beaucoup plus palpitants. Dites-nous ce que vous en pensez. -Rédigé par OniriCorpe & Silverthedragon