Encore désolé du retard des articles... Enfin, mieux vaut tard que jamais ! Voici donc un article initialement publié par Mollygos le 25 mars dernier.
  Nous avons mis en ligne une mise à jour pour la branche instable ! Édit du 26/04/2014 : La mise à jour est passée d'instable à stable ! Voici les nouveautés :
  • Mise à jour des scripts OSX pour leur permettre de fonctionner avec OSX 10.7+Dites nous si ça marche de votre côté !
  • Correction d'un problème de crash provoqué par le grappin.
  • Ajout d'une fonctionnalité à l'API lua pour pouvoir avoir la description d'un objet (et pas seulement le nom) placé dans la main d'une entité “entityHandItemDescriptor”.
  • Correction d'un bug visuel lorsque le joueur se brûle avec de la lave.
  • Changement de la prévisualisation des objets : l'image des portes asymétriques peut maintenant être retournée.
  • Correction d'un problème qui survenait lors des tests.
Plus tôt dans la journée (NdT : Le 25 avril 2014), OmnipotentEntity a publié un post sur notre subreddit , mais j'étais si occupée par mes rendez-vous que je n'ai pas eu le temps de faire le changelog jusqu'à maintenant. Désolé pour le post tardif (NdT : Ça s'applique aussi à nous :3) ! Il nous reste encore beaucoup de pain sur la planche, et ce dans tous les domaines, et nous commençons à douter de pouvoir tout finir à temps, mais ce patch est d'une grande importance car il devrait permettre aux possesseurs d'une ancienne version d'OSX de pouvoir enfin jouer – la compatibilité avec OSX 10.7.5 est l'une des questions qui revient le plus souvent sur notre support ! – Il est à noter que cette mise à jour devrait passer dans la branche “stable” d'ici peu. Pour éviter d'avoir à répondre à certaines questions plus tard, voici le post d'Omni mentionné ci-dessus :
Notre serveur de travail est toujours en train de voyager vers l'Angleterre par cargo, du coup j'ai dû passer ces deux dernières semaines (environ) à essayer de le recréer avec l'aide de Kyren. Et je me suis trouvé face à un grand nombre de problèmes complexes par rapport à OSX car il se trouve que nos dernières versions étaient incompatibles avec les processeurs Xeon. Ne plus avoir ce serveur de travail freine vraiment notre travail. On ne peut plus travailler pour toutes les plateformes, et nous ne pouvons plus mettre nos mises à jour en ligne sur Steam sans vous obliger à télécharger tous les fichiers du jeu à nouveau. Cela se traduit par des mises à jour d'environ 600-800MB au lieu de 90MB, ce qui, si vous vous en rappelez, était supposé ne plus arriver... En outre, récemment, les devs, ou du moins la plupart d'entre eux, étaient soit en train de s'occuper de leurs déménagements, ce qui inclut un nombre inimaginable d'allers-retours entre avocats, soit en train de faire leurs courses (pour résumer, tout sauf être devant son ordi et travailler).
Encore une fois, il nous reste beaucoup de travail en cours qui n'est toujours pas prêt à être publié. Cela prend juste plus de temps à cause de notre climat de travail actuel. Joyeux vendredi et bon week-end à tout le monde ! :) -Article rédigé par Silverthedragon.
En passant, le 16 avril dernier, Mollygos nous parlait du nouveau jeu publié par Chucklefish : Heart Forth, Alicia, un RPG/Metroidvania développé par un certain Alonso Martin. Si vous êtes intéressés, jetez donc un œil au Kickstarter du jeu (qui a d'ailleurs presque atteint le triple de la somme demandé, et ce dix jours avant la fin) !