Bonjour, bonsoir. Vous ne m'avez probablement jamais vu en tant que rédacteur sur le site mais j'existe bel et bien. Aujourd’hui, Tiy nous a concocté un bon gros article et c'est le moment de le découvrir :
Salut à tous ! Aujourd'hui fut un nouveau jour rempli de nouveau contenu pour le jeu ( NdT : comme tous les jours, oui, mais là, vraiment beaucoup. ) Kyren est en train de s'occuper du nouveau comportement des PNJs, et nous voulons vraiment qu'il soit réaliste, c'est donc un grand challenge. Omni a ajouté l'aperçu des monstres sur leur barre de vie ! Elles ne flottent plus au-dessus de leur propre têtes. (NdT: Souvenez-vous de la news du 23 Juillet, les monstres avaient une case où mettre leur portrait, mais il n'y était pas. Image ) Bartwe a travaillé sur les loots, tout en continuant son travail sur la musique d'action lorsque le combat s'intensifie. Armagon a ajouté plein de nouvelles musiques au jeu et a aussi travaillé sur certains de ses donjons. Legris a ajouté un nouveau biome sympathique, mais que je ne vais pas révéler... George continue de travailler sur ses boss ( et ses acolytes ). Rho s'occupe des animations des attaques des boss ( rayons, explosions etc...). Pour ma part, j'ai ajouté de nouvelles couches aux souterrains et j'ai fait de la configuration. J'ai en effet implémenté de nouveaux arrière-plans aux souterrains et cavernes et j'ai reconfiguré de petites choses ici et là. [caption id="attachment_5921" align="alignnone" width="620"]Image du 29 Juillet Serait-ce du plutonium qui peint les murs de cette cave?[/caption] Voici aussi d'autres nouvelles de Chucklefish. La dernière version de Risk of Rain vient juste de sortir et le jeu possède enfin son mode coop. Il reste une alpha mais il est déjà drôle et sympa ! Si vous êtes intéressés par le jeu, lisez ceci (site officiel du jeu). N'hésitez pas non plus à voter pour Risk of Rain sur Greenlight !
Voilà ! J'espère que mon écriture ne vous aura pas trop dérangé et à une prochaine fois. Par ailleurs, Mollygos nous a confirmé hier par Twitter qu'elle serait au festival de jeu britannique Insomnia où elle sera avec l'équipe de dévs de Starbound. Bye bye ! Ps : Désolé du gros retard, c'était ma première mise en main de la création d'article et, il y a eu des problèmes de droits etc.. Le principale est de toutes façons que l'article soit sorti. Mais désolé.