Hop hop hop, je ne traîne pas moi, voici la tant attendue (Ou pas) nouvelle du jour (Enfin d'hier)... C'est Tiy (Comme la plupart des fois) qui nous donne les nouvelles !
Salut à tous, Aujourd'hui on s'est penché sur le fait qu'une musique (Suivant l'endroit ou nous sommes) doit démarrer dès l'approche d'un combat, elle doit se ralentir et disparaître en fondu après un moment de calme, mais doit revenir à la moindre occasion ! C'est un cauchemar à programmer pour nous, mais j'espère que l'effet final vous plaira ! La série de quêtes du tutoriel a été plus ou moins finie. C'est tout à fait optionnel, mais elle vous donnera une bonne idée de la façon dont le jeu fonctionne si vous êtes novice sur les jeux de type Bac-à-sable. Les derniers changements sur la distribution de minerais ont été achevés. Mis-à-part quelques finitions sur la musique en plein combat, les passages où la musique change sont complets. Nous travaillons sur les comportements des PNJ humanoïdes maintenant, la façon dont ils discutent avec le joueur et réagissent les uns avec les autres.

Nous améliorons également l'interface de groupe qui devrait bientôt être terminée, voici une idée de ce que l'on veut :

[caption id="attachment_5888" align="aligncenter" width="620"]Cliquez pour agrandir Une vielle image certes, mais elle est efficace.[/caption]

Prenez soin de vous les gars !


Voilà ! Donc, ils commencent enfin les interfaces pour tout ce qui touche au Multijoueur, il me tarde vraiment de voir ce que ça va donner ! Cordialement Ugarimpty.