Et me revoici ! Tout d'abord, félicitations à BleuDiamant pour avoir gagné hier, il est reparti avec une belle clé Steam pour Bastion ! Aujourd'hui, c'est GeorgeV qui rédige un article bien plus court que celui d'hier (faut dire que pour faire des pavés pareils, y a qu'OmnipotentEntity !), avec pas mal de correction de bugs.
Salut ! Ici GeorgeV pour un autre petit article. Aujourd'hui, nous nous sommes attaqués à un tas de bugs et avons fait un tas d'ajustements. Nous avons remédié à certaines erreurs d'interface utilisateur, comme par exemple le fait que certains éléments ne s'affichaient pas en passant la souris par dessus l'icône correspondante. Une vieille partie des graphismes a été remplacée par des nouveaux trucs, bien meilleurs. Un bug d'empilage des objets est réapparu, mais a vite été éliminé. Un bug de duplication a été trouvé et détruit. Le personnage ne saute maintenant qu'à chaque clic, au lieu de continuer de sauter tant que le clic est enfoncé (ce qui créait des sauts très rapides et étranges lorsque le plafond était bas). Les infobulles pour les armures ont été refaites. L'option de niveau de zoom dans le menu des options a été corrigée, donc maintenant elle fonctionne. Les personnages n'étaient pas sauvegardés quand vous choisissiez "Sauvegarder et quitter" mais maintenant, ça fonctionne. On a corrigé un problème qui faisait que les objets du second inventaire ne comptaient pas pour les quêtes. Les éclaboussures des liquides sont maintenant de la bonne couleur, au lieu d'être toujours bleues. Nous avons commencé à regarder de plus près la progression et les stats afin de trouver une courbe de progression idéale pour le développement de votre personnage et l'expérience due au gameplay. Etc, etc, etc... Il y a juste eu beaucoup de choses de faites. Nous approchons à toute vapeur de l'Insomnia ! J'espère vous voir là-bas. Oh, voici une image de moi en train de mourir de façon horrible face à un boss. Je l'ai peut-être un peu trop rognée. Powned
Un petit article, donc, sous forme de liste, plus compréhensible, couvrant pas mal de correction de bugs et le début de la phase finale d'équilibrage. Source : [17th August Progress]