Bonjour à vous, aujourd'hui, c'est Tiy qui s'y colle avec une liste de corrections de bugs.
Salut tout le monde ! Donc, aujourd'hui fut presque entièrement de la correction de bugs. Nous nous préparons pour notre démonstration publique à l'Insomnia, donc on est à Écrasement de bugs Ville en ce moment. Je vais faire ça sous forme de liste parce que la correction de bug n'est pas vraiment intéressante. Nous avons réussi à augmenter énormément la vitesse des serveurs. Molly a corrigé quelques bugs avec les plants de riz qu'elle implémentait. Alterner entre plein écran et fenêtré ne stoppe plus la musique. Les outils sont désactivés durant l'animation de respawn. Un paquet de gestion des erreurs a été ajouté. Une nouvelle animation de mort pour les monstres a été ajoutée. Un paquet de nouvelles recettes d'aliments a été ajouté. Le boss a eu droit à un million de modifications et de corrections, mais je ne peux pas vraiment vous en parler ! L'inventaire pour les matériaux a une icône plus claire (ndlr : il s'agissait avant d'un petit cristal bleu clair). De nouvelles courbes de progression pour les DPS (dommages par seconde) ont été ajoutées. Nous avons corrigé un paquet de bugs d'inventaire liés au second inventaire. Nous avons corrigé un bug avec les blocs qui tombaient en cascade (ndlr : le sable, le gravier, tous les blos affectés par la gravité), il manquait une texture quand la couleur était différente de celle par défaut. Un paquet de nouvelles parties de petits monstres volants a été ajouté. Un paquet de changements dans la façon dont les personnages sont sauvegardés. Et beaucoup d'autres corrections de bugs. J'ai vraiment hâte d'avoir un premier échelon complet, peaufiné. Chaque échelon après le premier ajoute essentiellement un élément majeur modifiant le gameplay. Beaucoup d'entre eux sont presque terminés. Ça ajoute aussi un paquet de nouveaux objets, armures etc. Tous sont déjà finis. Ce qui nous met dans une très bonne position pour finir le jeu. Je suis aussi très excité de rencontrer autant d'entre vous à l'Insomnia et d'entendre vos retours.
Un petit article aujourd'hui, pas beaucoup de nouveautés, si ce n'est quelques changements d'icônes et ajouts d'objets (on aura du riz, youhou !). Le dernier paragraphe m'intéresse cependant : on peut voir qu'ils font tout pour finir le premier échelon pour l'Insomnia. Or, ils disent que le reste est pratiquement terminé. Personnellement, je m'attends donc à une bêta quelques semaines seulement après l'Insomnia. Mais attention, ce n'est pas Tiy qui l'a dit, c'est moi, ne venez pas vous plaindre si la bêta sort en novembre et le jeu en décembre, techniquement, ça reste 2013. Source : [18th August Progress]