Bonjour, bonjour !

Aujourd'hui était un de ces jours épouvantables où Tiy devais s'occuper d'une tonne d'affaires, comme les comptes et les avocats.

"Heureusement cependant, tandis que mon âme se détruisait, le reste de l'équipe a continué à faire des progrès."
 

glitch

Un Glitch sauvage apparait !

Rho a terminé les dernières animations de réapparition, mais nous n'aurons pas le droit de toutes les voir. Il veulent nous laisser la surprise.

Kyren continue de travailler sur les PNJ humanoïdes, ils doivent être très intelligents et avoir beaucoup de comportements différents, donc elle va probablement être dessus pendant encore quelques jours.

Omni a presque entièrement terminé le système de l'imprimante 3D, et c'est merveilleux d'y avoir accès (surtout avec les droits d'administration, tout imprimer dans le jeu gratuitement !).

Bartwe a terminé tout le travail de base pour les statuts d'effets. Les ennemis utilisent maintenant le même système de dégâts que le joueur, alors tout ce qu'ils font peut être appliqué aux deux. Le prochain objectif est l'ajout de poison, des brûlures et des saignements.

George et ses merveilleux collaborateurs s'attaquent toujours à la réalisation d'un grand nombre d'armes de mêlée à base de minerai et ils ont presque tout complété maintenant. Certaines d'entre elles sont ridiculement cool :

weapons

Pouvez-vous deviner à quelles races appartiennent ces armes ?

Legris continue son travail sur les séquences d'introductions entre le développement de deux biomes.

L'équipe est très heureuse de vous annoncer qu'ils ont trouvé une voix pour le jeu : c'est Logan Cunningham du fameux Bastion. Les essais qu'il a envoyé aujourd'hui étaient incroyables.

 

C'est tout pour aujourd'hui, je vous dis à la prochaine pour encore plus d'infos ! En attendant, profitez du soleil puisque qu'il est de retour et n'hésitez pas à participer au concours organisé par l'équipe afin de tenter de remporter Starbound !