Salut ! Désolé pour le retard, mais les examens avant tout ! De plus, une grosse actu ainsi que la roadmap qu'il fallait reprendre. Que de boulot ! Nous recherchons aussi un rédacteur, contactez KiwiiCorporation par MP sur le forum, avec lettre de motivation et CV. :) Bref, à nous deux, pavé ! >:A
Nombreux changements sur le site officiel, comme nous avons pu le constater dans les anciens articles - [note de bibi : changement d'hébergeur si mes souvenirs sont bons.] L'équipe est en train de créer des attaches plus conséquentes entre le site et le forum : les commentaires ne sont plus gérés par le site (blog), ils seront à présent sur le forum. Chaque article aura ainsi un lien - à l'emplacement des anciens commentaires - menant vers un topic (automatiquement créé après la publication de l'article) du forum officiel, où les lecteurs pourront commenter l'article. Ça devrait aider les modérateurs à mieux modérer les commentaires récemment postés, plutôt que de laisser des commentaires de trolls polluer l'article pendant plusieurs jours le temps que Tiy passe les supprimer (il est le seul possédant les droits pour le faire). Nouvelle MàJ de la roadmap, Omni l'a tout juste uploadé. Quelques pourcentages ont été modifiés, peut-être aussi un peu de texte ? Il n'a pas vraiment regardé. A vous d'explorer ! [Note de Kiwii : La roadmap en français, traduite en intégralité par notre équipe a déjà été MàJ, n'hésitez pas à aller y (re-)jeter vos yeux dessus, nous les récoltons avec plaisir, pour nourrir nos singes.] Concernant le jeu, Omni a eu quelques difficultés à travailler dessus à cause des changements sur le site. Pour compenser, il va travailler toute la soirée sur l'interface de l'imprimante 3D. Il espère avoir terminé ce travail avant demain matin. Bartwe a réalisé quelques modifications sur les performances du chargement initial du jeu. Le jeu charge maintenant beaucoup plus vite. Ça, combiné à quelques trucs mis en place par un elfe assistant nous fait réaliser que nous avons vraiment commencé les améliorations de performance sur le code. C'est une phase importante, car ces améliorations leur permettent d'éditer, compiler, lancer et tester leur prototype nettement plus rapidement. Omni indique également que le prochain boulot de Bartwe sera de la programmation en rapport avec les effets de statut. Kyren a également bien travaillée, puisqu'elle a compacté les informations redondantes en environ 3 000 lignes. Ça a contribué à l'amélioration du temps de chargement initial. Donc aujourd'hui était un jour orienté vers le "performance tuning". Kyren et Tiy ont également parlé stratégie dans le chat des dev, comme par exemple comment on pourra tacler les ennemis humanoïdes et les PNJ - et ont d'autres plans en rapport à ça. Ennuyeux, mais nécessaire. Il est important de bien planifier les choses. [Note de Bibi : to tackle peut aussi bien s'exprimer en "s'attaquer", je pense d'ailleurs que c'est plus ça le terme employé ici]. Bref, il se fait tard... Je vais laisser mon chat taper le reste de cet article. meowmeowmeowmeowmeowmeowmeowmeowmeowmeowmeowmeowmeowmeowpuke
Une fois encore, excusez-nous pour le malencontreux retard ! De toute façon, vous n'avez pas le choix, vous nous aimez bien trop pour nous en vouloir ! :3 Ah d'ailleurs, pensez au concours, pour tenter de gagner un pack pixel de Starbound, comprenant la bêta, le jeu "final" ainsi que les musiques du jeu ! Traduction-interprétation par Biscotteman. Mise en page, légères correction, machins qui entourent la trad' et énervements, par KiwiiCorporation. PS: Nous t'aimons Bartwe ! ♥ Et tu as l'air d'aimer notre mascotte, Starley ! :D