Aujourd'hui, nous avons droit à beaucoup de captures d'écrans et un article de la part de Kyren. Let's go !
Bien le bonjour, Même si aujourd’hui nous étions dimanche, pas mal de choses ont été faites ! Je suis un peu fatiguée donc je vais essayer de finir rapidement cet article : Il y a eu des ajouts au boss de première partie. Il y a des petits mini-boss qui spawnent et qui ont maintenant un comportement basique, ainsi que d'autres petites choses et des améliorations. Tiy a mis la main à la pâte pour créer un nouveau générateur de monstres ! Bartwe (avec mon modeste concours) a continué de travailler sur les bugs et a eu la lourde tâche d'essayer de faire fonctionner Starbound sous Visual Studio (NdT: Attention programmation). Nous avons une bonne raison de faire ça, compiler avec MinGW devient vieillot et capricieux, ça nous donne la migraine. Pour être franche, même supporter le dernier compilateur MSCV nous donne mal à la tête, mais c'est sympa d'avoir des options. :P Je pense que ce sera utile pour le travail final. Omni a travaillé sur le réglage des armes ainsi que sur des bugs aujourd'hui. Les graphistes ont fait... du graphisme ainsi que de multiples nouveaux objets et ils ont travaillé sur l'interface utilisateur. Je me suis occupée d'une particularité sympathique du jeu... La lumière pour le matin / le midi / le soir / la nuit. Maintenant, c'est plus configurable et c'est même paramétrable par biome / étoile. Cela complète le travail précédent d'Omni de mettre des lumières colorées basées sur les étoiles de la planète, sauf que maintenant l'arrière-plan du ciel, les parallaxes (NdT : "Ce sont les déplacements de la position du joueur en raison d'un déplacement de l'observateur". Je ne saurais dire mieux) et toutes les choses non générées dans la couche du monde principal sont aussi colorées et ressortent bien. L'effet est superbe. Captures d'écrans : [caption id="attachment_6263" align="aligncenter" width="620"]Un beau ciel ! Un beau ciel ![/caption] [caption id="attachment_6264" align="aligncenter" width="620"]Joiel doit être verte de joie. Joiel doit être verte de joie.[/caption] [caption id="attachment_6265" align="aligncenter" width="620"]Eh beh c'est beau ce 4 août. Eh beh c'est beau ce 4 août.[/caption] [caption id="attachment_6266" align="aligncenter" width="620"]Dis donc ils ont fait du beau boulot. Dis donc ils ont fait du beau boulot.[/caption] [caption id="attachment_6267" align="aligncenter" width="620"]Là il fait nuit. Brr Là il fait nuit. Brr[/caption] Encore des captures d'écran : [caption id="attachment_6260" align="aligncenter" width="620"]Screen-Shot-2013-08-05-at-1.49.08-AM Une capture d’écran sur un beau coucher de soleil.[/caption] [caption id="attachment_6261" align="aligncenter" width="620"]Screen-Shot-2013-08-05-at-1.49.18-AM Encore une autre ![/caption] [caption id="attachment_6262" align="alignnone" width="620"]Screen-Shot-2013-08-05-at-1.48.50-AM Je veux y jouer ![/caption]
Et c'est sur ces magnifiques captures que je vous laisse ! Bye bye ! Source : [4 August Progress]