Aujourd'hui c'est plus tôt que Tiy nous poste son article, mais très peu de nouvelles malheureusement, c'est peut-être parce que il n'y a rien à ajouter et que l'équipe se penche sur le peaufinage... Non ?! Bha voyons ce qu'il a à dire :
Salut tout le monde, (NdT : Cette phrase d'introduction mythique restera dans mon cœur pour toujours)   Donc aujourd’hui fut (Ndt : Encore un fois) une nouvelle étape de corrections, de débogages et de modifications techniques. Beaucoup de travail a été fait pour intégrer MSVC (Ndt : C'est de la programmation je n'y piges que dalle mais en gros c'est du Visual C++) à Starbound, ce qui nous facilitera le débogage et la correction des bugs à l’avenir. Nous avons veillé à ce que le suivi de piles (Réseau) soit le plus informatif possible, on a aussi remanié l’écran de connexion pour afficher des informations supplémentaires. La Vsync (Synchronisation verticale) et le triple buffering (Triple mise en mémoire tampon) ont été rendu optionnels avec le mode Direct 3D, et des améliorations ont été faites dans les rapports d’erreurs de Direct 3D. (NdT : Si vous ne pigez pas, c'est normal, il parle de termes techniques pour que le jeu soit jouable et facilement débloquable en cas de pépin.) Une bonne partie du travail sur l’interface a été accomplie. L’interface est sur le point d’être terminée. Il reste seulement quelques trucs à ajouter. De nouveaux comportements continuent d’être ajoutés au boss de première partie du jeu (De même que ses sbires). Quelques corrections de bugs ont été apportées au système de météo. Anecdote finale de Tiy : J’ai réussi à mettre la main sur des lunettes de soleil oranges pour que je puisse travailler à l’extérieur, mais, maintenant j’ai attrapé un coup de soleil.  
Je remercie fortement Minious, qui nous a traduit 9/10 de l'article du jour. (J'ai juste eu à mettre l'entête et la fin ainsi de des notes de trad' et quelques explications). Codialement Ugarimpty (Et Minious explicitement.) Source : [3 August Progress]