Ça déménage chez Chucklefish !
Tiy, sur ce post du 20 février 2014, parle des avancées par rapport à ce qu'ils avaient prévu pour Starbound et leur studio dans un de leur ancien article.
Salut les gens, Quelle journée animée aujourd'hui. Nous avons enfin signé tout ce que nous devons signer pour avoir les clés du bureau, et avons organisé l'immigration des membres différents de Chucklefish à l'étranger venant au Royaume-Uni. Ce fut un long processus mais qui aura des résultats merveilleux. Travailler dans la même salle nous rendra bien plus efficace et créatif. La prochaine étape est de faire peindre le bureau Lundi, se faire livrer le mobilier et installer les bureaux. Nous avons décidé d'utiliser ceci en tant que murs de séparation, vu qu'ils sont bon marché et attirants. Les programmeurs ont mis en place les touches finales sur le système que nous allons utiliser pour mettre en ligne les mises à jours de manière plus fréquente. Nous séparons essentiellement les mises à jour de contenus et les mises à jour du moteur. Les mises à jour de contenus seront mises en ligne dès que le contenu aura été produit, nous n'attendrons plus les mises à jour du moteur pour les mettre en ligne en même temps. Cela veut aussi dire que les mises à jour du moteur subiront plus de tests internes. Les artistes ont travaillé sur une ribambelle de nouveaux contenus qui sont presque prêts à sortir dès que tout sera terminé. Le rythme va vraiment accélérer. Ces mises à jours de contenus seuls ne vont pas augmenter le numéro de la version, donc les modders (NdT : Tete30000 ?) n'ont pas à s'inquiéter à continuellement mettre leurs mods à jour. Je posterai sur le site avec des détails chaque fois que nous mettrons en ligne de petites mises à jour de contenus. Nous avons décidé de ne pas faire de changelogs complets car nous aimerions que les joueurs découvrent ce qu'il y a de nouveau par eux-même. Je vous tiendrai aussi au courant sur la progression de nos nouveaux bureaux et d'autres trucs sur lesquels nous participons. C'est un moment excitant autant pour Starbound que pour Chucklefish.
Espérons que ce qu'ils disent est vrai et qu'ils vont carburer. J'attends la version finale avec impatience et ai arrêté de toucher à la bêta. L'article du 22 janvier 2014 arrive sous peu, même très peu.Source : [20th February Blog post]
Salut les gens, Quelle journée animée aujourd'hui. Nous avons enfin signé tout ce que nous devons signer pour avoir les clés du bureau, et avons organisé l'immigration des membres différents de Chucklefish à l'étranger venant au Royaume-Uni. Ce fut un long processus mais qui aura des résultats merveilleux. Travailler dans la même salle nous rendra bien plus efficace et créatif. La prochaine étape est de faire peindre le bureau Lundi, se faire livrer le mobilier et installer les bureaux. Nous avons décidé d'utiliser ceci en tant que murs de séparation, vu qu'ils sont bon marché et attirants. Les programmeurs ont mis en place les touches finales sur le système que nous allons utiliser pour mettre en ligne les mises à jours de manière plus fréquente. Nous séparons essentiellement les mises à jour de contenus et les mises à jour du moteur. Les mises à jour de contenus seront mises en ligne dès que le contenu aura été produit, nous n'attendrons plus les mises à jour du moteur pour les mettre en ligne en même temps. Cela veut aussi dire que les mises à jour du moteur subiront plus de tests internes. Les artistes ont travaillé sur une ribambelle de nouveaux contenus qui sont presque prêts à sortir dès que tout sera terminé. Le rythme va vraiment accélérer. Ces mises à jours de contenus seuls ne vont pas augmenter le numéro de la version, donc les modders (NdT : Tete30000 ?) n'ont pas à s'inquiéter à continuellement mettre leurs mods à jour. Je posterai sur le site avec des détails chaque fois que nous mettrons en ligne de petites mises à jour de contenus. Nous avons décidé de ne pas faire de changelogs complets car nous aimerions que les joueurs découvrent ce qu'il y a de nouveau par eux-même. Je vous tiendrai aussi au courant sur la progression de nos nouveaux bureaux et d'autres trucs sur lesquels nous participons. C'est un moment excitant autant pour Starbound que pour Chucklefish.
Espérons que ce qu'ils disent est vrai et qu'ils vont carburer. J'attends la version finale avec impatience et ai arrêté de toucher à la bêta. L'article du 22 janvier 2014 arrive sous peu, même très peu.