Bartwe et Tiyuri nous ont teasés sur des armes au corps-à-corps très populaires dans les jeux de style RPG : les épées ! Celles-ci, comme vous pouvez le voir sont très diversifiées.

"Quelques épées générées aléatoirement, par Rho." "Quelques épées générées aléatoirement, par Rho." 

Alors les gars, vous êtes plutôt Bourrin à la Hache ? Coupures nettes et précises au laser ? Ou un simple bâton vous suffira, style Jackie Chan ?

Personnellement, il ne me vient que quelques mots à la bouche : Percer, Planter, Trancher, Découper, et...Banane. Je vous laisse baver les amis !
 Geckoala
Notre ami AquaManYeah nous livre encore des informations sur le jeu, mais cette fois-ci c'est sur la date de sortie du jeu ! :D
<@Tiyuri> Il est vrai qu'une sortie d'ici la fin de l'année est un objectif qu'on ne tiendra peut-être pas, car nous sommes très perfectionnistes. <@Tiyuri> Cependant <@Tiyuri> Le jeu est vraiment abouti, vraiment beaucoup de mécaniques de jeu sont terminées, c'est déjà très jouable ! <@Tiyuri> il n'y aucune chance que ça ne fonctionne pas <@Tiyuri> seulement, on introduit un niveau de détail incroyable sur tous les aspects du jeu <@Tiyuri> et je ne ferais pas de vidéos sur quoi que ce soit tant que ce niveau de détail ne sera pas atteint <@Tiyuri> pour donner un autre exemple de notre attention aux détails <@Tiyuri> chaque matière délivre un son différent lorsque vous marchez dessus <@Tiyuri> ou que vous sautez dessus <@Tiyuri> un trèèèèèès grand nombre d'objets dans le jeu ont un son <@Tiyuri> quand quelqu'un accède à un coffre, il s'ouvre, quand il s'en va, il se ferme <@Tiyuri> beaucoup d'objets sont interactifs, seulement pour dire d'être interactifs <@Tiyuri> vous voyez un gong dans un temple Avian ? Vous pouvez très bien le frapper pour le faire sonner <@Tiyuri> chaque bloc et chaque objet à sa propre description <@Tiyuri> vous pouvez absolument tout examiner <@Tiyuri> on pourrait dire que toutes ces choses ne sont pas essentielles, qu'on pourrait sortir le jeu maintenant <@Tiyuri> mais je ne suis pas d'accord. Je pense que toutes ces choses ensembles (le jeu et les petits détails) représentent bien plus que leur basique somme. <Arpege> Tiy, pourra-t-on se téléporter uniquement sur les planètes, ou pourra-t-on se téléporter sur des astéroïdes, par exemple ? Juste un amas de gros rochers flottant dans l'espace possédant des matériaux rares, mais qui seraient très dangereux et où il serait très compliqué de se déplacer d’astéroïdes en astéroïdes. <Arpege> Un petit peu comme les îles flottantes ( cf. Terraria ), mais dans l'espace :B <@Tiyuri> à la sortie du jeu, on pourra se téléporter sur des planètes (déjà intégré au jeu), sur des lunes (déjà intégré au jeu), des astéroïdes (pas encore intégré, mais c'est très simple à faire, juste qu'on ne s'y est pas encore attardé), et des vaisseaux en vol (déjà intégré au jeu) <@Tiyuri> et peut être plus encore <@Tiyuri> ah oui, des vaisseaux alliés aussi <@Tiyuri> on pourra aller dedans <WarStalkeR> Tiyuri: Tu as parlé de vaisseaux en vol .. ça veut dire qu'il y aura des batailles spatiales ? <@Tiyuri> non, pas pour la sortie <@Tiyuri> mais j'ai une idée de comment les batailles spatiales pourraient fonctionner <@Tiyuri> pour une mise à jour <@Tiyuri> il faut que je fasse une vidéo sur le système de construction
"En résumé, le jeu est pratiquement terminé, il reste surtout les détails à ajouter (bien sûr je pense qu'il reste quelques points importants à coder, mais ce que je veux dire c'est que la grosse majorité du travail est réalisée). Ainsi, on sait qu'en plus d'explorer des planètes toutes bien différentes, on aura des lunes, des vaisseaux, et des champs d'astéroïdes à découvrir (voire plus par la suite, qui a dit station spatiale ? :D )."  

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