Vendredi soir, Tiyuri était l'invité de TheGamersCave avec Matthew Griffin, le créateur de Wanderlust. Il n'a pas dévoilé de grandes nouveautés sur Starbound mais on a quand même eu le droit à quelques précisions sur le jeu. Voici un petit récapitulatif, fait par AquaManYeah, sur ce qui a été dit durant le live :  
A propos de la customisation du vaisseau : chaque race à son propre type de vaisseau ( il appelle ça le "starting ship" (vaisseau de départ), est ce que cela veut dire que plus tard dans le jeu on a accès à d'autres vaisseaux ? Peut être ! ). De base, les vaisseaux sont constitués de quatre parties : un moteur, une console de navigation, un téléporteur et un espace vide. Cet espace peut être rempli par des blocs et des objets, à l'instar de n'importe quel espace vide dans le jeu. Le vaisseau pourra ensuite être amélioré pour offrir plus de place pour construire ( si vous remarquez bien, le vaisseau de la vidéo présente quatre motifs identiques dans le fond, ce seront à mon avis ceux là qui seront répétés pour agrandir le vaisseau ). Tiy annonce qu'il n'y aura pas de DRM sur Starbound. (contrôle de l'utilisation des œuvres numériques.) Il y aura deux aspects PvP dans Starbound : un mode PvP bien à part, avec des variantes du  genre match en équipe, chacun pour soi etc, qui se passera dans un champ d’astéroïdes. L'autre aspect est l'univers Starbound qu'on retrouve en solo, sauf qu'il sera mit sur serveur et accessible à pas mal de joueurs. Pour ce mode, que Tiy qualifie de "dizzy" ( démesuré ), il n'y aura pas vraiment de structure prédéfinie. C'est le jeu de base, avec une dimension sociale en plus. Quand vous rencontrez un joueur, vous pouvez très bien choisir de le tuer ( ce qui permet à Tiy de préciser qu'un des développeur c'est amusé à lui balancer de la dynamite sur la tête pendant qu'il minait ), ou de lui parler et de lui proposer une coopération, pour échanger ses ressources, aider à la construction d'une base, etc .. Ainsi, on pourra construire une base, établir des défenses ( Tiy parle d'ailleurs d'artillerie pour la défense, énorme. ), et certaines personnes peu scrupuleuses pourraient vouloir vous voler vos ressources, et il faudra se défendre ! Concernant le système de génération procédurale des armes : le jeu les créé en plusieurs étapes : selon la catégorie de l'arme, mêlée ( epées, haches, lances, etc .. ) ou distance ( fusil à pompe, lance roquettes, etc .. ), plusieurs parties de l'arme sont piochées dans la base de donnée, ce qui donne une arme unique. Cette dernière est ensuite colorée, puis des stats aléatoires lui sont attribuées ( cadence de tir, taille du chargeur, dégâts, etc .. ). Ensuite, un niveau de rareté est attribué à l'arme ( un peu à la Diablo selon Tiy ). Ce niveau de rareté influera sur la présence et la puissance des mods de l'arme ( visée laser, lampe torche, munitions rebondissantes, munitions qui se partagent en l'air, qui se collent aux murs .. ), et plus l'arme sera rare, plus les mods seront puissants, ou alors des mods moins puissants s'ajouteront ( Tiy illustre son propos avec une arme qui pourrait tirer des balles se séparant, se collant aux murs puis explosant ). Ce moment du live m'a bien fait marrer, en gros Matthew, le deuxième invité, et développeur de Wanderlust Rebirth, s'était vu poser la même question à propos de la customisation des armes, et sachant que le système de Starbound est génial, il voulait prendre la parole en premier pour ne pas avoir l'air ridicule face à ce dernier, haha ! Après sa sortie, le jeu sera mis à jour régulièrement. Pendant que l'équipe de développement principale travaillera sur les grosses mises à jour du jeu, une équipe secondaire sortira tout les vendredi ( à l'instar des "friday secret update" de Minecraft ) des petites mises à jour rajoutant des monstres, des armes, et je ne sais quoi d'autre, histoire que le jeu soit sans cesse renouvelé. Ensuite, quand l'équipe de développement principale migrera sur un nouveau projet, c'est l'équipe secondaire qui sera chargé de la mise à jour de SB, même pour les grosses mises à jour. Quand on place des blocs, ce n'est pas comme dans Terraria ou on voit le joueur battre des bras et faire apparaitre des blocs, maintenant les blocs sont dans les mains du joueur, on le voit les placer, etc .. ( Je ne suis pas sur pour le fait qu'ils soient dans les mains du joueur, parce qu'il parle d'une arme, je sais pas trop quoi .. mais ça va dans le même sens que ce que je dis ! ) ce qui donne un aspect beaucoup plus vivant au jeu, surtout en multijoueur quand on voit les autres construire. Tiy explique que le système de génération de Starbound est très simple d'utilisation, il suffit d'envoyer un fichier de configuration au jeu et un objet, une arme, etc, est instantanément créé et utilisable. Ainsi, il veut rendre cela accessible aux joueurs pour qu'ils puissent moder facilement le jeu. Mais le modding va encore plus loin, dans la mesure ou Tiy veut rendre, plus tard, le moteur graphique de Starbound disponible à tous gratuitement pour qu'ils puissent créer leurs propres jeux ( un peu comme avec l'Unreal Engine ).
  Voilà pour le récapitulatif de cette interview. Encore merci à AquaManYeah :)

Et nous avons une photo de Tiyuri ♥

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