Une p'tite actu regroupant les articles d'aujourd'hui et d'hier, vu qu'on n'a pas réussi à faire ça à temps. Excusez-nous si vous n'avez pas eu votre dose quotidienne de news D: Le premier article a été écrit par GeorgeV, tandis que le second a été rédigé par Tiy.
Salut tout le monde ! Aujourd'hui les programmeurs ont travaillé sur des choses variées telles que le processus pour mettre des capacités dans les armures (comme les objets de technologie : double saut et charge). Pensez à des trucs comme les jetpacks, les ailes, etc. qui fonctionneraient en plus des capacités technologiques. Ils ont aussi travaillé pour rendre les gardes PNJs capable d'utiliser des armes de mêlée et travaillé sur la physique pour que toutes ces chouettes capacités fonctionnent correctement. Quant aux artistes, il s'agit juste de plus de trucs de donjons. Nous devrions avoir terminé les premières versions de tous nos donjons très bientôt ! Voici un petit aperçu : arcade1

Salut tout le monde ! J'ai enfin repris ma vitesse de croisière ! Ma connexion Internet est mise en place et je peux enfin me remettre dans le bain. Donc ! Nous avons continué à bosser beaucoup sur les PNJs. Les PNJs savent maintenant à quelle distance utiliser les armes de mêlée ou à distance. Il se dirigent bien mieux que... eh bien... hier et ont un paquet de comportements supplémentaires. Nous avons aussi travaillé pour que les PNJs soient accordés à leur zone d'origine. Les gardes PNJs que nous avions précédemment montrés avaient une armure générique de garde. Maintenant, les gardes Glitch ressemblent à ceci : guards Rho et George continuent à travailler sur les donjons. George est occupé à terminer un paquet de contenu Hylotl tandis que Rho travaille sur les Florans. Kyren travaille sur des problèmes de sérialisation compliqués qui ont un rapport avec la façon dont le vaisseau du joueur est sauvegardé. Bartwe est en train de régler un petit souci de performance et d'ajouter la possibilité de créer des PNJs marchands ou qui donnent des quêtes. Omni a ajouté un coût d'énergie au grappin. Ça coûte maintenant de l'énergie de l'étendre et de l'enrouler. Armagon apporte la touche finale aux villages Glitch (routes, panneaux de signalisation, fermes etc.) Ça progresse !
Encore une fois, veuillez nous excuser pour les multiples downs qu'a subit notre site ces derniers temps, la cause était une défaillance hardware du serveur nous hébergeant. Ceci devrait être désormais définitivement réglé, enfin nous l’espérons ! :3 De plus, n'hésitez pas à râler contre les rédacteurs-déserteurs, on n'en peut plus... :/ Merci pour votre lecture, à très bientôt ! :) Note de LaChouette : Le garde Glitch a exactement la même armure qu'un des easter eggs du générateur de personnages. Pour le voir, tapez juste "IFoundAGlitch" comme nom ici : Character creator. --Traductions par La Chouette ; Mise en page par KiwiiCorporation. Sources : [26th September Progress] [27th September Progress]