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Résumé de Septembre !
Grappin
 

Joyeux presqu'Octobre, chers lecteurs !

Septembre fut passionnant ! L'équipe ravivée par la convention d'Août, nous nous sommes lancés dans ce mois avec de superbes nouvelles perspectives et le but évident de faire en sorte que tout soit prêt pour la bêta aussi efficacement que possible.

Les membres de l'équipe se sont concentrés sur différents domaines du jeu. Certains d'entre nous se concentrent sur la production de contenu pour les biomes, les mini-biomes (des biomes dans des biomes), les donjons et les villages que nous voulons absolument voir apparaître dans la bêta ! D'autres se sont concentrés sur l'intelligence artificielle des monstres et des villageois,

 

l'équilibrage du combat et quelques nouvelles fonctionnalités comme le grappin montré ci-dessus !

Une grosse, grosse partie de ce qui manque à Starbound pour être prêt pour la bêta est l'implémentation des échelons de progression. Nous devons faire en sorte que ces échelons soient en état de fonctionnement ! Ça veut dire équilibrer le combat et les monstres, implémenter des choses basées sur chaque échelon, des armures, des armes et des outils, des technologies et des donjons ! Ça a été comme un énorme puzzle d'essayer d'assembler les morceaux.

Nous savons que la fin de 2013 approche et que beaucoup d'entre vous sont inquiets. Parlons donc un peu de ça !

 
La bêta, la sortie et 2013
Chaudron
 

Ce mois-ci a apporté beaucoup de controverse au sujet de la date de sortie de la bêta et de la date de sortie du jeu (entre autres choses, comme les monstres des égouts. Tirons donc quelques choses au clair. :)

Quand nous avons lancé les pré-commandes en avril, l'idée de ne pas avoir fini le jeu avant la fin de l'année nous a semblé absurde ! Donc nous avons établi notre "date de sortie estimée" officielle à 2013 et déclaré partout que le jeu sortirait vraiment cette année.

Cependant, le développement de jeu est imprévisible, spécialement pour des jeux aussi considérables que Starbound, et les choses ont souvent pris bien plus de temps que ce que nous aurions cru possible. Étant donné cela, notre position est que ce sera la bêta qui sera vraiment disponible cette année, pas le jeu complet. Bien que nous parlions toujours avec vous sur IRC et le forum, nous n'avons que récemment mis à jour le site pour refléter ces changements. Désolés.

Nous continuons à travailler sur le jeu tous les jours et nous faisons énormément de progrès ! Nous sommes confiants sur le fait que tout cela sera prêt pour que vous puissiez y jouer avant la fin de l'année. Nous voulons vraiment vous remercier pour votre soutien et votre patience, et pour avoir foi en ce projet. :) Vous êtes tous géniaux.

 
 
Fan art
I was the sun... before it was nommed by a Floran
 

Ça fait quelques mois que nous n'avons pas consacré une partie de la chronique aux fan arts de la communauté ! Nous voyons des fan arts impressionnants tout le temps. Ce mois-ci, nous voulions vous montrer les fan arts de daemonstar et WakeskaterX ! Ces sujets ont été postés il y a quelques temps mais ils méritent une rubrique malgré tout !

Daemonstar a fait quelques personnages avec notre générateur en ligne et les a dessinés, et regardez à quel point ils se sont révélés exceptionnels ! Ahhhh ! WakeskaterX a exercé ses talents en pixel art et produit de superbes images de Novakids, Florans et Hylotl.

Un grand bravo à vous ! <3 Comme toujours, nous aimons regarder les différents fan-arts postés ici. :D

Blaaaaarg
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- Adaptation du code par KiwiiCorpe, Adaptation du texte par La Chouette. Source : [La Chronique officielle d'octobre]