Aujourd'hui, un nouvel article de Tiy, sur les villages Glitch et le PNJs... en particulier ces vilains méchants gardes qui nous empêchent de tuer tout le monde.
Salut tout le monde ! Donc, nous avons surtout continué à travailler sur les PNJs aujourd'hui. Le village Glitch est maintenant entièrement terminé. Stephen a fait un travail fantastique pour le remplir avec des fermes, des auberges, des magasins, des puits, des panneaux etc. Les PNJs ont eu droit à un autre boost cérébral. Ils vont maintenant se voir les uns les autres et "discuter silencieusement". Ce qui veut dire que vous verrez leurs lèvres bouger et les émotes qu'ils utilisent. Ils se rendent également compte de l'heure qu'il est, donc ils sortiront le jour et auront tendance à rester à l'intérieur pour dormir la nuit. Leur sens de l'orientation a de nouveau été amélioré, ils ont des noms et s'appelleront donc parfois par leurs noms. Les villageois vont encourager les gardes lorsque ceux-ci vous attaqueront, ils chercheront un abri quand ils seront attaqués et réagiront lorsqu'ils auront l'impression d'avoir semé leur attaquant. Les villageois qui vous voient attaquer un autre villageois appelleront les gardes. Village Glitch La prochaine étape et de faire en sorte que les magasins de PNJs et les donneurs de quêtes fonctionnent. Ces PNJs peuvent aussi être utiliser pour créer des voyageurs et des marchands ambulants. Voici un gif accéléré ridicule : Gardes
C'est (presque) terminé pour aujourd'hui (car oui, la chronique arrive dans la journée). Il semblerait donc que les PNJs soient de plus en plus intelligents. Va falloir que les développeurs se calment, ils finiront par avoir une IA plus efficace que le cerveau de ma soeur :3 Enfin bon, toujours est-il que j'ai hâte de mettre mes mains sur le jeu, juste pour tuer des gardes et descendre au grappin entre deux villageois qui discutent, l'air de dire : "Hé, intéressant, votre histoire... à part ça... la bourse ou la vie ?". À la prochaine ! Source : [28th September Progress]