Saluuuut. Il semblerait que vous soyez impatients de lire le peu d'infos que contient ce modeste article. Eh bien, il parle de PNJs et de sournoiserie. Molly agrémente tout de même son article de deux images, dont une animée -woaaaawwh- ! Serait-ce du brodage que je fais ? C'est beau ? J'aime ton regard.
Whoa, regardez, c'est l'heure de l'article ! Aujourd'hui nous avons énormément travaillé sur les PNJs, comme nous l'avions annoncé dans l'actu de la nuit dernière. Honnêtement, vous allez beaucoup en entendre parler cette semaine. La configuration des PNJs c'est beaucoup de boulot ! Le PNJ de type "villageois" a été ajouté ! Ils vont appeler les gardes proches d'eux quand ils sont blessés et ont (temporairement) leur dialogue défini sur trois différents états de danger --appelant à l'aide, encourageant les gardes à attaquer leur persécuteur (spoilers : probablement vous, canaille !), et une fois qu'ils sont en sûreté. Voila un gif montrant l'état actuel de ce comportement. J'ai les commandes d'admin activées, c'est pourquoi je ne subis aucun dégât. :O guards Au passage, voici un petit aperçu recadré d'un futur donjon. donjon-floran Bonne nuit, les gars !
Courte actu, mais il n'y a surtout pas grand chose d’intéressant à dire sur les algos des PNJ humanoïdes -- ou alors ce serait barbant pour vous et nous (vous sortir un article compréhensible sur ça, c'est dur !). Sinon, (gros H.S. :3) le Humble Mobile Bundle 2 est cool, je l'ai pris juste pour Time Surfer (il vaut l'achat du pack à lui seul, même si les autres jeux sont sympathoches aussi !). Pour continuer sur la lancée, le jeu sur Indie Game Stand en ce moment est tout aussi génial, c'est Proteus. De plus, c'est pour l'ONG Amnesty International (ONG qui me parle le plus personnellement) que sont reversé une partie de l'argent donné. J'vous souhaite une bonne soiré-journée-pizza-... !   Source : [25 September progress]