C'toujours les barbus qu'on envoie en taule
Hellow ! Le pavé que je vous présente est tout frais tiré du texte original de Armagon (qui, je vous le rappelle, s'occupe des donjons) qui nous y développe les nouvelles avec grand plaisir, au moins autant que j'en ai eu à vous le traduire :p. Bonne lecture !
Salut les gars, voici une nouvelle double mise à jour pour vous ! Je m'excuse du retard que les articles ont pris, mais soyez rassurés que nous avons été très occupés à travailler et que tout un tas de très bonnes choses ont fait leur chemin dans le jeu ces deux derniers jours. Par très bonnes choses j'entends bien sûr de nouveaux PNJs uniques pour les donjons, avec de très bonnes IAs qui ont été mises au point par Jordo, toujours aussi talentueux. Nous avons maintenant des PNJs qui peuvent communiquer entre eux (Pour le moment, ils disent par exemple "open sesame" (Ndt : "Sésame, ouvre-toi") quand ils ouvrent une porte) et on pourra bientôt dialoguer avec eux en interagissant avec. Le reste de nos programmeurs fut occupé à optimiser le code ça et là, améliorer nombre de fonctionnalités qui manquaient de consistance, tout cela bien sûr dans l'optique de faire un jeu meilleur (et qui gérera les mods au mieux). Le système de câbles qui avait été mis en place il y a des mois de cela a finalement bénéficié de plus d'attention, ce dont il avait bien besoin. On pouvait à l'époque relier des portes avec des activateurs, mais ce système manquait alors d'étoffe ; Une des récentes nouveautés que j'apprécie tout particulièrement est que nous pouvons maintenant relier les objets qui disposent d'IA, comme les tourelles automatiques et les caméras de sécurité. Ceci ouvre la voie (ou la voix) aux alarmes qui sonnent quand vous passez devant une caméra, appelant de nouveaux ennemis, et vous enfermant jusqu'à leur désactivation ! Très bientôt je pourrai avec ça faire des projets vraiment complexes, armé que je serai de systèmes complets de pièges et de casse-têtes (Il y a d'ailleurs certains donjons que j'ai spécialement évité de travailler, dans l'attente de telles fonctionnalités). Comme d'habitude, j'étais cette dernière semaine personnellement occupé sur mes donjons. J'ai presque fini la prison maintenant, j'y reviendrai sans doute après le lancement de la béta pour y ajouter un peu de contenu et la rendre plus grande (Quoiqu'elle soit déjà assez vaste). Ce fut intéressant de s'attaquer à un donjon fondamentalement sombre comme celui-ci ; et je fus parfois surpris des résultats que j'obtenais avec la simple utilisation créative de quelques types de blocs. Le personnage à gauche dit : "Est-ce qu'ils te traitent bien ?" Cela fait longtemps que j'apprécie les jeux capables de raconter une histoire simplement grâce au design de leur environnement. Les jeux comme Bioshock et Half-Life 2 sont résolument dans ma mémoire pour cela deux exemples parmi les meilleurs, et j'ai essayé le plus dur possible d'imbiber mon travail de la même magie. Évidemment il y a des limitations avec lesquelles je dois travailler, et je ne recréerai autant de détails dans un jeu aux graphismes rétro comme le nôtre, mais j'espère que les joueurs qui visiteront la prison de mon donjon jetteront au moins un coup d’œil à toutes les salles, juste pour se figurer quel genre de personnes avait pu être incarcéré là. Sur le mur : "Ils disaient qu'ils reviendraient" Merci à vous de votre patience ! Je réalise bien que la tension est assez dure et que beaucoup parmi la communauté sont désireux de jouer au jeu le plus vite possible, mais soyez rassurés que nous faisons tout notre possible pour livrer en vos mains un jeu à un stade de développement agréable aussi tôt que nous le pouvons ! Nous sommes extrêmement touchés par le grand nombre de passions et par l'enthousiasme présent dans notre communauté, et nous sommes vraiment très chanceux de vous avoir avec nous ! S'il vous plaît restez avec nous encore un peu !
Depuis les premières images, ce donjon est pour moi de loin le plus réussi :o Le travail d'Armagon nous donne une telle ambiance que je donne pas cher la peau de quiconque essayerait d'y fouiller un peu trop loin... Et je me demande d'ailleurs ce qu'on pourra y trouver ! Mon hypothèse pour l'inscription sur le mur est que les pensionnaires de cette prison ont tenté une évasion générale, mais que les vaisseaux qui devaient les prendre ne sont jamais venus... À voir ! En tout cas, mystérieuses ou pas, effrayantes ou pas, ce sont beaucoup de bonnes choses qui se sont rajoutées au jeu ces derniers jours, pour notre plus grand plaisir ! Sur ce, je vous laisse et je prend la porte ! "Sésame, ouvre-toi"
Salut les gars, voici une nouvelle double mise à jour pour vous ! Je m'excuse du retard que les articles ont pris, mais soyez rassurés que nous avons été très occupés à travailler et que tout un tas de très bonnes choses ont fait leur chemin dans le jeu ces deux derniers jours. Par très bonnes choses j'entends bien sûr de nouveaux PNJs uniques pour les donjons, avec de très bonnes IAs qui ont été mises au point par Jordo, toujours aussi talentueux. Nous avons maintenant des PNJs qui peuvent communiquer entre eux (Pour le moment, ils disent par exemple "open sesame" (Ndt : "Sésame, ouvre-toi") quand ils ouvrent une porte) et on pourra bientôt dialoguer avec eux en interagissant avec. Le reste de nos programmeurs fut occupé à optimiser le code ça et là, améliorer nombre de fonctionnalités qui manquaient de consistance, tout cela bien sûr dans l'optique de faire un jeu meilleur (et qui gérera les mods au mieux). Le système de câbles qui avait été mis en place il y a des mois de cela a finalement bénéficié de plus d'attention, ce dont il avait bien besoin. On pouvait à l'époque relier des portes avec des activateurs, mais ce système manquait alors d'étoffe ; Une des récentes nouveautés que j'apprécie tout particulièrement est que nous pouvons maintenant relier les objets qui disposent d'IA, comme les tourelles automatiques et les caméras de sécurité. Ceci ouvre la voie (ou la voix) aux alarmes qui sonnent quand vous passez devant une caméra, appelant de nouveaux ennemis, et vous enfermant jusqu'à leur désactivation ! Très bientôt je pourrai avec ça faire des projets vraiment complexes, armé que je serai de systèmes complets de pièges et de casse-têtes (Il y a d'ailleurs certains donjons que j'ai spécialement évité de travailler, dans l'attente de telles fonctionnalités). Comme d'habitude, j'étais cette dernière semaine personnellement occupé sur mes donjons. J'ai presque fini la prison maintenant, j'y reviendrai sans doute après le lancement de la béta pour y ajouter un peu de contenu et la rendre plus grande (Quoiqu'elle soit déjà assez vaste). Ce fut intéressant de s'attaquer à un donjon fondamentalement sombre comme celui-ci ; et je fus parfois surpris des résultats que j'obtenais avec la simple utilisation créative de quelques types de blocs. Le personnage à gauche dit : "Est-ce qu'ils te traitent bien ?" Cela fait longtemps que j'apprécie les jeux capables de raconter une histoire simplement grâce au design de leur environnement. Les jeux comme Bioshock et Half-Life 2 sont résolument dans ma mémoire pour cela deux exemples parmi les meilleurs, et j'ai essayé le plus dur possible d'imbiber mon travail de la même magie. Évidemment il y a des limitations avec lesquelles je dois travailler, et je ne recréerai autant de détails dans un jeu aux graphismes rétro comme le nôtre, mais j'espère que les joueurs qui visiteront la prison de mon donjon jetteront au moins un coup d’œil à toutes les salles, juste pour se figurer quel genre de personnes avait pu être incarcéré là. Sur le mur : "Ils disaient qu'ils reviendraient" Merci à vous de votre patience ! Je réalise bien que la tension est assez dure et que beaucoup parmi la communauté sont désireux de jouer au jeu le plus vite possible, mais soyez rassurés que nous faisons tout notre possible pour livrer en vos mains un jeu à un stade de développement agréable aussi tôt que nous le pouvons ! Nous sommes extrêmement touchés par le grand nombre de passions et par l'enthousiasme présent dans notre communauté, et nous sommes vraiment très chanceux de vous avoir avec nous ! S'il vous plaît restez avec nous encore un peu !
Depuis les premières images, ce donjon est pour moi de loin le plus réussi :o Le travail d'Armagon nous donne une telle ambiance que je donne pas cher la peau de quiconque essayerait d'y fouiller un peu trop loin... Et je me demande d'ailleurs ce qu'on pourra y trouver ! Mon hypothèse pour l'inscription sur le mur est que les pensionnaires de cette prison ont tenté une évasion générale, mais que les vaisseaux qui devaient les prendre ne sont jamais venus... À voir ! En tout cas, mystérieuses ou pas, effrayantes ou pas, ce sont beaucoup de bonnes choses qui se sont rajoutées au jeu ces derniers jours, pour notre plus grand plaisir ! Sur ce, je vous laisse et je prend la porte ! "Sésame, ouvre-toi"