Des lits, du niveau, de l'intro
Bonjour, bonjour !
Pendant que nombre de mes confrères sont à Japan Expo, nous ne chômons pas pour autant ici !
Venez sur le chan IRC (lien en haut de la page "Chat"), c'est un peu déserté en ce moment, à cause des conférences... :3
Venons-en aux actualités !
Hier, le lit a été ajouté au jeu. C'était beaucoup plus difficile que prévu parce qu'il fallait faire de nombreuses modifications notamment sur l'animation du joueur. Mais c'est désormais fait, je peux maintenant faire les animations pour chaque lit. Beau boulot Bartwe ! Le lit est un très bon exemple d'ajout nécessitant bien plus de travail que nous ce qui pourrait être imaginé au premier abord, car beaucoup de modifications sont nécessaires pour son bon fonctionnement. Nous pouvons dès maintenant nous atteler sur les finitions des poses des personnages. Préférez-vous un personnage habillé ou au contraire qui enlève son équipement, dans son lit ? Aussi, Kyren progresse bien sur le système de niveau que comprend le jeu. Elle travaille actuellement sur le levelling des PNJs et abordera sous peu la générosité des planètes en minerais en fonction de leur niveau de dangerosité. OmnipotentEntity [NdT: J'adore ce pseudonyme :3] est présentement en train de finir un nouvel outil ; nous le verrons sûrement demain ou peut-être même après demain. Cela dépendra vraiment des bugs et de leur acrimonie, car ils ne nous présenterons pas un outil inachevé. Legris a commencé son travail sur l'introduction de la race Glitch, après avoir fini les concept-arts de l'intro des Florans. George a terminé ses maquettes pour les quêtes. Du bel ouvrage. À demain !
Désolé pour le léger retard de l'article, il faut bien bosser pour gagner de l'argent ! :) (N'est-il pas Klemar, qui a eu des ennuis hier avec un imbécile sur Twitter, car il était "trop" sérieux pendant ses livraisons...) Aussi, excusez mon piètre niveau d'anglais, n'hésitez pas à me signaler mes bourdes ! J'essaie de faire de mon mieux ! :)
Hier, le lit a été ajouté au jeu. C'était beaucoup plus difficile que prévu parce qu'il fallait faire de nombreuses modifications notamment sur l'animation du joueur. Mais c'est désormais fait, je peux maintenant faire les animations pour chaque lit. Beau boulot Bartwe ! Le lit est un très bon exemple d'ajout nécessitant bien plus de travail que nous ce qui pourrait être imaginé au premier abord, car beaucoup de modifications sont nécessaires pour son bon fonctionnement. Nous pouvons dès maintenant nous atteler sur les finitions des poses des personnages. Préférez-vous un personnage habillé ou au contraire qui enlève son équipement, dans son lit ? Aussi, Kyren progresse bien sur le système de niveau que comprend le jeu. Elle travaille actuellement sur le levelling des PNJs et abordera sous peu la générosité des planètes en minerais en fonction de leur niveau de dangerosité. OmnipotentEntity [NdT: J'adore ce pseudonyme :3] est présentement en train de finir un nouvel outil ; nous le verrons sûrement demain ou peut-être même après demain. Cela dépendra vraiment des bugs et de leur acrimonie, car ils ne nous présenterons pas un outil inachevé. Legris a commencé son travail sur l'introduction de la race Glitch, après avoir fini les concept-arts de l'intro des Florans. George a terminé ses maquettes pour les quêtes. Du bel ouvrage. À demain !
Désolé pour le léger retard de l'article, il faut bien bosser pour gagner de l'argent ! :) (N'est-il pas Klemar, qui a eu des ennuis hier avec un imbécile sur Twitter, car il était "trop" sérieux pendant ses livraisons...) Aussi, excusez mon piètre niveau d'anglais, n'hésitez pas à me signaler mes bourdes ! J'essaie de faire de mon mieux ! :)