Wayshe ! Toujours un article signé Mollygos, aurait-elle perdu un pari ..? Encore une vidéo sur le développement, cette fois-ci un peu plus courte (3 fois plus brève, oui-oui !)
Bonsoir les lapins ! Nous avons enregistré une courte vidéo ce soir pour tester les changements à venir liés au combat. :) Tiyuri, Supernorn, GeorgeV et Armagon ont rapidement fait la mission Lunar Base. Faites nous savoir ce que vous en pensez ! httpv://www.youtube.com/watch?v=7FOeZkbe1Qk Aussi, je tiens à souligner que ces changements en combat ne font pas partie de la mise à jour instable, mais feront partie de la prochaine. Source : [Combat Update – Lunar Base Run]
Eeh bien. Je vais essayer de condenser un peu les infos de cette vidéo. Nous voyons Armagon, joli végétal, se téléporter vers ses amis George, Supernorn et Tiy afin de sauver des mineurs pris au piège. Première mission. Spoil. Tavu. D'emblée, nous voyons une nouvelle interface : celle du téléporteur du vaisseau, remaniée et lui proposant plusieurs destinations, les membres de son équipe ou la planète au dessus de laquelle son vaisseau est stationné. teleporteur-vert La couleur utilisée pour l'interface est donc le vert (si-si, j'te jure ! Même que la souris elle est rouge ! Eeh ouais.). Il me semblait avoir vu d'autres couleurs pour ces-dernières, donc soit j'ai rêvé, soit c'étaient des tests, soit la couleur diffère selon la race jouée. Boursicotage et raisonnement. Autre amélioration notable, les dégâts infligés aux monstres (aussi monstrueux que tu peux le penser, d'ailleurs. Brrr.) sont désormais plus dynamiques. More juicy. Comme vous pouvez le voir sur cette image non animée : cestroseetavecdelapoitrine J'vais pas vous raconter le reste, ça prendrait pas mal de temps, mais il y a vraiment de quoi vous divertir (et à 60 fps en 1080p, s'il vous plaît, malgré l'encodage de cochon). Je vous passe donc le topo sur l'animation de mort des ennemis et tout le tintouin. Aah si, je vois qu'ils disent n'importe quoi dans le t'chat. asmDLetsdothis0D Eh bien sachez que moi aussi. Et si vous vous étiez posé la question, oui, 100 000 décimales de pi, ça fait crasher le jeu, mais seulement côté client, à tous les joueurs du serveur. De rien. xoxo.