Bien le bonjour chère communauté. Pour changer un peu, c'est Armagon (Stephen Alexander), un artiste de l'équipe de Chucklefish qui nous parle de l'avancement de Starbound sur son blog (l'article est disponible ici). Ce n'est pas un membre très connu de l'équipe, pour vous donner quelques informations sur lui, il habite à Perth, en Australie, il travaille en tant qu'artiste, designer. C'est lui qui développe les donjons du jeu. Dans cet article, Armagon nous explique la création du château Glitch et donne ses impressions sur le travail de ses collaborateurs. Je vous laisse lire la traduction faite par La Chouette !
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Le donjon du château Glitch s'est révélé un des plus difficiles sur lesquels j'ai travaillé, car il y a beaucoup de défis dans la construction d'un donjon non-souterrain. Tout d'abord, chose la plus importante : le facteur aléatoire; je dois permettre à n'importe quelle salle de se trouver n'importe où dans la structure sans toutefois paraître totalement irréaliste dans son positionnement et en permettant au joueur de progresser de façon naturelle. Je pourrais bien entendu créer une grande variété de salles de n'importe quelles tailles, sans me préoccuper de la façon dont elles sont connectées entre elles, mais vous vous retrouveriez avec des salles flottant dans les airs sans aucun support, et semblant donc généralement très étranges.

Heureusement, j'ai finalement réussi à mettre ça en place de façon à ce que les choses soient (à mon avis) mises ensemble d'une manière cohérente et agréable à regarder, donc pour le moment j'ai à peu près fini mon travail sur le château Glitch et je vais reprendre celui que j'avais à peine commencé il y a plusieurs mois (NTD: les temples Avians). J'aimerais cependant beaucoup y revenir plus tard et y ajouter plus de choses, probablement après le lancement du jeu, mais la beauté de la chose est que n'importe quel modeur sera capable d'y ajouter librement ses propres salles et designs comme il le souhaite !

Mis à part mon travail, les choses sont très excitantes en ce moment, avec beaucoup de nouveautés qui apparaissent dans Starbound dans tous les domaines. Il y a quelques semaines, notre codeur OmnipotentEntity a terminé son travail sur le système de voyage spatial ! Avec toutes les ressources artistiques produites en vitesse par GeorgeV, Rho et Legris, c'est tout simplement fabuleux, rendant le voyage interplanétaire théâtral ! Durant le trajet, les joueurs seront libres de se déplacer dans le vaisseau, préparer leur équipement, créer de nouveaux équipements ou tout simplement de s'installer et apprécier le voyage. Chose importante : nous avons maintenant la capacité de se téléporter dans le vaisseau d'autres joueurs et de voyager ensemble !

Nos armes générées procéduralement continuent elles aussi de s'améliorer, au fur et à mesure que Tiyuri et nos artistes ajoutent des projectiles intéressants à la liste en constante élongation. Il m'arrive souvent d'en explorer les possibilités en me donnant tous les différents types d'armes pour voir les nouveautés. Mon préféré pour le moment est un fusil sniper à plasma nommé le « Badass Stormeagle ». Cette petite merveille tire des sphères d'énergie concentrée qui explosent au contact des ennemis ou se collent sur le terrain, devenant donc des mines. Celles-ci explosent lorsqu'un ennemi s'approche suffisamment ou après cinq secondes. C'est très fun à utiliser !

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Ce que je trouve personnellement le plus excitant est la vitesse à laquelle le combat s'améliore. Presque tous les jours, je vois de nouveaux comportements ou de nouvelles attaques à projectiles de la part des monstres générés procéduralement, certains vous pourchassant en vous chargeant, d'autres restant à distance pour vous cracher de l'acide, et d'autres encore qui se jettent sur vous depuis une certaine distance à une vitesse alarmante. Il n'y a qu'une poignée de comportements que j'ai vu de la part des monstres terrestres et apparemment bien d'autres sont à prévoir. Et c'est sans même prendre en compte l'ajout prochain de créatures volantes, aquatiques et de créatures humanoïdes de chaque race qui combattront avec le même type d'armes que nos joueurs ! Je suis impatient de les voir peupler nos donjons lorsque ils seront prêts.

Je n'ai même pas encore parlé du fait que le système d'artisanat a été fini récemment, du travail sur le système de codex et de plans d'objets, ou encore du fait que nous ayons maintenant des planètes visibles dans le ciel. L'intégralité de l'équipe se met en quatre pour créer quelque chose d'extraordinaire et je ne pourrais pas être plus fier d'en faire partie !


Voilà voilà, j’espère que cela vous aura plu. On espère vous donner d'autres aperçus des créateurs comme celui-ci dans le futur !