Résumé des derniers livestreams de Tiyuri et Plus
Salut salut, amis Starboundiens ! Si vous ne le savez pas encore, Tiyuri a enregistré deux livestreams récemment (Respectivement le 8 et le 9 janvier) et, comme toujours, nous vous concoctons un article digne de ce nom pour vous mettre au courant de ce qu'il nous a été montré !
Dans la première vidéo (disponible ici) Tiy est en compagnie de legris, un autre développeur afin de tester une feature qui sera très probablement en jeu: la soumission du sable à la gravité. Le sable n'est pas encore fini à l'heure où la vidéo est envoyée, ce sont juste de petits tests.
Nous apprenons qu'il y aura trois sortes de sables il y aura le sable classique, la sandstone (grès) et finalement le sable fin. C'est à ce dernier que la gravité sera appliquée. Par soumission à la gravité, ils entendent la chute (bien évidement) ainsi que le glissement sur les pentes.
Alors qu'ils nous font les démonstrations du sable fin, nous pouvons voir les caisses, tentes et chaises qui étaient déjà dévoilées dans les derniers screens en date.
Le sable tombe à travers les escaliers et les plateformes.
En cliquant sur les barils et les caisses, un son est joué. Chaque objet joue un son différent.
Certains blocs de sable disparaissent en tombant et ils ne cassent pas les feux de camps ni les autres objets en tombant dessus (Mais ils le devraient dans l'avenir).
Legris montre du doigt le fait que le sable pourrait potentiellement et facilement être détourné en outil de grief.
On nous montre également le système de faim et de cuisine ! Des courts messages s'affichent au dessus d'une barre qui apparaît en même temps et informent le joueur de l'état dans lequel se trouve son estomac. La cuisson du bacon est relativement rapide.
[caption id="attachment_2225" align="alignnone" width="464"] Voilà à quoi ressemble la cuisine.[/caption]
Il est rappelé que ce sont de vraies séances de tests pour le sable et qu'ils ne savent pas si le jeu va crasher ou non.
Legris et Tiyuri testent les chutes de sable sur une plus grande échelle, à l'intérieur d'un gros cube de fer dans le but de vérifier que tout fonctionne bien (Et ça fonctionne parfaitement).
[caption id="attachment_2228" align="alignnone" width="464"] Le sable fin qui tombe sous la gravité.[/caption]
Pour finir, Tiyuri voudrait conclure la vidéo par un crash du jeu en plaçant un bloc "océan" dans le cube de fer. Le bloc océan génère une quantité infinie d'eau et est très sûrement un outil des développeurs.
Sous l'eau, le son est légèrement et agréablement étouffé, comme dans la vraie vie.
Finalement, le jeu ne crash pas et Tiy termine le stream.
Dans la seconde vidéo (qui est là) Tiyuri est seul et voudrait nous montrer l'écoulement de l'eau, de la lave et de la réaction de ces deux liquides quand ils sont en contact.
Il commence par couper des arbres et jouer avec la météo (parce que c'est fun) et finit par creuser dans le sol pour faire une fosse remplie d'eau et génère de la lave au dessus. Au contact de cette eau, la lave forme une croûte de roche magmatique.
[caption id="attachment_2237" align="alignnone" width="464"] La lave qui crée de la roche magmatique au contact de l'eau.[/caption]
La lave s'écoule plus lentement que l'eau et quand elle est générée en grande quantité, on peut voir une texture autre que sa couleur.
Ensuite, Tiyuri nous fait une démonstration d'agriculture. Avec une houe, il laboure le sol (minecraft style) et précise que l'animation est temporaire, puis, il pose les barrières et plante du maïs. Comme cela prend du temps avant qu'il soit à maturité, il remonte dans son vaisseau et avance le temps. En redescendant sur la planète, le maïs est mûr et il peut le récolter.
[caption id="attachment_2239" align="alignnone" width="466"] La plantation de maïs arrivée à maturité.[/caption]
Tiy marche un petit peu et se retrouve devant des fleurs géantes, de la taille d'un arbre ! Malheureusement, ce qu'on récolte en les coupant n'est que du bois.. Il indique qu'ils vont encore travailler sur ça.. Peut-être qu'elles droperont autre chose, du moins, espérons !
[caption id="attachment_2240" align="alignnone" width="466"] Fleurs géantes (en bois)[/caption]
Dans la suite de la vidéo, notre streamer de choc nous montre un peu l'ameublement de type "classique" (une table, des chaises, des verres à pied, un chandelier et même une bouteille de cidre).
Tiyuri utilise l'outil de description des objets pour nous montrer celle de chacun d'eux ainsi que de plusieurs blocs (à savoir la terre, l'argile et la boue).
Viennent ensuite les caisses de bois. Ces dernières, comme on a pu le voir sur de précédents screens sont empilables mais nous avons affaire à une nouvelle fonction, nous pouvons mettre jusque 4x4 stacks d'items à l’intérieur !
Par la suite, notre développeur favori nous montre le premier niveau d'amure de toutes les classes ainsi que leurs armes (Je rappelle qu'il y aura 10 niveaux d'armure) !
[caption id="attachment_2241" align="alignnone" width="466"] Le set d'armure Hylotl.[/caption]
Il nous dévoile aussi le set d'armure "space marine", la tenue de super man et le casque "fullmetal demon head". Il y a sûrement d'autres armures de ce genre, mais toutes les autres seront générées procéduralement, avec une apparence, des stats et des capacités variables.
En nous montrant les armes de classe, Tiyuri nous annonce que l'IA des mobs qu'il combat n'est configurée qu'en monde "charge" et que leur animation de mort n'est pas définitive. Ils s'écrouleront tels des pantins sans fils. Il est à savoir qu'il y aura des tas d'autres comportements et d'attaques de mobs, comme bondir, lancer des projectiles etc.
Les mobs pacifiques mangent les cultures plantées.
A la fin du stream, Tiy signale que cette vidéo ne devait durer que le temps de montrer la nouvelle physique de l'eau. L'envie de montrer d'autres choses était trop forte (Pour notre plus grand plaisir !)
Message de Horyzone:
Pour ceux qui attendent les résultats du concours de noel,
sachez que ces derniers ne vont pas tarder mais que devant le nombre de participation j'ai finalement modifié la methode de classement.
Ne seront donc récompensés que le podium de chaque catégorie (donc 3 personnes en audio et 3 personnes en dessin).
Ces derniers choisiront leur lot dans l'ordre de classement comme je l'avais stipulé dans l'article du concours.
Navré pour ces changements de dernière minute, sachez que les participants qui ne seront pas sur le podium pourront tout de même venir nous rendre visite sur le mumble afin de recevoir un lot de consolation !
Merci de votre participation à tous et bonne année ^^.
Je termine cet article non par une, mais bien par deux nouvelles !
La première est que Tiyuri a mentionné il y a peu de temps sur le chan officiel de starbound qu'il semblait plus probable que le jeu sorte vers le milieu de l'année. Rien n'est officiel, ce sont juste des craintes dont il nous a fait part. Comprenez qu'il est très difficile de donner une estimation de sortie... Mais ma deuxième nouvelle vous ravira !
En effet, cela a été confirmé hier matin par Tiyuri: Starbound bénéficiera d'une version bêta destinée à ceux qui pré-commanderont le jeu ! Ils ont encore du travail à accomplir pour pouvoir sortir cette bêta et les pré-commandes seront disponibles quand tout sera prêt ! (Je mise un lancement pour mi-mars grand maximum !)
L'artwork d'image à la une est un oeuvre de Suika, un membre du forum officiel.