Hey, c'est Silver ! Bon, les articles ont pris un peu de retard, mais pas d'inquiétude, on va tâcher de rattraper ça :) Voici donc ce qui s'est passé durant les deux semaines passées :

Mise à jour d'hiver - Correction de bugs, par Metadept

Comme beaucoup d'entre vous l'ont constaté, nous avons publié plusieurs petits correctifs sur la branche stable depuis la grosse mise à jour de la semaine passée. Cela a surtout été des corrections de bugs, mais comme beaucoup ont sollicité un changelog, le voici.
  • Correction du crash qui survenait lorsque le joueur essayait de configurer une touche non reconnue
  • Les bandeaux apparaissent désormais correctement par dessus les becs avians
  • Modification de la position de deux boutons qui se chevauchaient sur l'interface du magasin de panneaux
  • Correction de la détection des panneaux adjacents
  • Résolution de quelques bugs de l'IA des chats
  • Correction d'un bug qui empêchait Dreadwing de détecter un joueur se trouvant trop loin
  • Le bouton servant par défaut à cacher l'interface à été modifié de manière à ne plus poser de problèmes avec le bouton utilisé par Steam pour faire des captures d'écran; il a été remplacé par Alt + Z
  • Mise à jour du design de quelques armures humaines
  • Les biomes Alien infligent désormais le statut Radiation correctement
  • Résolution d'un problème avec les menus déroulants qui les faisait commencer par le bas
  • Le classement des morceaux de musique par ordre alphabétique inversé fonctionne désormais
  • Correction du crash qui survenait à la suite d'un problème de tri des animations du système d'animations en réseau
  • Modification de la capacité de stockage de certains conteneurs de manière à les harmoniser avec la taille extérieure de chacun de ces conteneurs
  • Résolution d'un problème de compatibilité 32 – 64 bit
  • Correction d'un bug qui empêchait le serveur de nettoyer les fichiers temporaires correctement
  • Correction de divers crash du serveur et du client
Nous venons aussi de publier un patch il y a peu de temps, qui entraîne les modifications suivantes :
  • Nouvelle API Lua pour les objets à lancer
  • Correction des raccourcis affichés dans les descriptions de l'outil de peinture et de l'outil de câblage
  • Le Nanopoêle (NdT : Nanostove) peut à nouveau être débloqué via l'imprimante 3D portable
  • Correction de plusieurs erreurs de chargement des fichiers du jeu sur plusieurs versions de Windows dont XP, pre-SP2 Vista et 10 preview
  • Modification du verrouillage des fichiers sous Windows pour permettre au joueur d'ouvrir plusieurs fenêtres de jeu simultanément
  • Résolution d'un bug qui causait l'envoi d'un nombre excessif de requêtes de déconnexion au client d'un joueur inactif
Source : [Winter Update – Bugfixes]

2 Février - Plus de correction de bugs, par Metadept

Un autre jour, une autre petite mise à jour. Voici les modifications que nous avons apporté au jeu avec ce patch :
  • Modification de la phase 3 du boss de la première mission pour que les rayons ne se croisent plus
  • Plus de correction de bugs des panneaux
  • Plus de modification de la taille des conteneurs
  • Correction de la position de la main du joueur lorsque celui-ci tient du poisson cuit
  • Réglage de quelques problèmes de touches que subissaient les possesseurs de claviers étrangers
  • Réglage d'un bug qui permettait de tuer un PNJ en détruisant le lit dans lequel il dormait
  • Mise à jour de l'apparence de quelques armures humaines supplémentaires
  • L'imprimante 3D ne montre désormais plus le prix d'objets qui ne peuvent pas être scannés
  • Le monstres ne peuvent plus être touchés alors qu'ils sont en train de mourir
  • Les objets ne peuvent plus être câblés à eux-même (NdT : Dommage, ça faisait de jolis court-circuits :p)
  • Réglage d'un bug graphique du parallaxe au lever du soleil
  • Réglage d'un bug d'ajustement du point de spawn. Aussi, le joueur ne peut plus apparaître dans du liquide.
  • Résolution d'un bug graphique qui causait l'affichage de la mauvaise image lors de l'animation de certaines parties d'un monstre
  • Résolution d'un problème de corruption de l'univers côté serveur dû à un double chargement du monde
  • Ajustement de l'indice de rareté de certains aliments
  • Correction d'un changement de teinte de certains types de pierre
  • Correction de certains effets de réduction des dommages infligés par le joueur, et de réduction ou de régénération de l'énergie
Source : [February 2 – More Bugfixes]

4 Février - Le progrès, toujours le progrès, par Armagon !

Salut les gens, ça faisait un bail ! Le mois de Janvier s'est avéré être quelque peu mouvementé de mon côté, avec la multitude de modifications et d'ajouts divers qui a précédé notre grosse mise à jour stable, je tenait donc à m'excuser de ne rien avoir posté depuis un certain temps ! Le week-end dernier, juste après la sortie de la mise à jour, je me suis assis et j'ai décidé de jouer à Starbound, tout simplement, comme j'aurai joué à n'importe quel autre jeu. J'ai pris note de tous les petits bugs et autres problèmes que j'ai pu rencontrer, et j'ai entrepris de corriger tout ça, de manière à améliorer un tout petit peu l'expérience de jeu en général ! Voici ce sur quoi les membres de l'équipe ont travaillé récemment : - Les prisons humaines ne devraient désormais plus apparaître sans générateur de bouclier. J'ai passé pas mal de temps à faire des tests la-dessus, mais prévenez nous si jamais ce problème survient à nouveau ! - Par rapport aux modifications des niveaux de rareté des aliments que Metadept avait mentionné : la rareté est désormais ajustée par rapport aux effets de l'aliment. Cela vaut pour tous les plats cuisinés déjà disponibles. Un aliment marqué comme étant rare ou légendaire offrira des effets plutôt puissants ou qui durent pas mal de temps. Cela devrait vous faciliter la tâche lorsque vous chercherez quoi cuisiner. - Vous pouvez désormais fabriquer quelques capes basiques à l'aide du rouet (NdT : Dans le jeu, Spinning Wheel, si jamais certains ne savent pas ce qu'est un rouet) ! - Les effets de statut Poison et Brûlure infligés par la nourriture durent désormais beaucoup moins longtemps. - Les marchands ambulants devrait désormais avoir une quantité plus raisonnable de points de vie. - Une flopée de modifications et d'additions d'effets sonores. - Les derniers sets d'armure humaines ont été revus graphiquement. - Visuellement, la taille des nœuds de câble a été réduite pour plus de clarté. - De nombreux bugs ont été corrigés. Il reste d'autres trucs assez intéressants sur lesquels nous travaillons actuellement, mais je ne suis pas sûr de pouvoir vous en parler pour l'instant. En tout cas on peut dire que de bonnes choses s'annoncent pour les semianes à venir. De mon côté, je vais sans doutes m'occuper de l'économie du jeu sous peu, ce qui risque de représenter un défi assez intéressant, j'en suis sûr ! C'est tout. À la prochaine ! Source : [February 4th – Another day of progress!]

Et toi, qu'est-ce que tu portes ? Par Mollygos

shirts_promo_animated J'ai des bonnes nouvelles pour vous cette semaine ! Nous sommes fiers d'annoncer que nous avons collaborés avec les gens de chez The Yetee pour vous proposer une gamme de produits Starbound. Beaucoup d'entre vous nous en demandaient depuis un bon bout de temps, du coup… voilà de quoi décorer vos torses et vos murs.  

Starbound Store @ The Yetee

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Les T-shirts et les posters coûtent 17$ (NdT : Environ 15€, sans compter les frais de port. Et sachant qu'on dirait que c'est américain, ça doit pas être donné.) l'unité, ou vous pouvez en prendre deux pour 30$ (NdT : Un peu plus de 26€), avec un sticker pingouin exclusif en bonus. Nous sommes littéralement tombé amoureux des designs proposés par les artistes de chez The Yetee, et nous espérons que ce sera aussi le cas pour vous. :)

Comme toujours, faites nous savoir ce que vous en pensez ! Si vous vous achetez un T-shirt et que ça ne vous dérange pas, tweetez nous une image de vous le portant à @StarboundGame ! Source : [What’s that on your shirt?]

12 Février - Changelog, par Metadeptt

Mise à jour : Ces modifications ont toutes été ajoutées à la branche stable, accompagnées de quelques réglages de bugs. Amusez-vous bien ! La semaine et demie qui a suivi la mise à jour a été bien remplie. Tandis que les artistes s'occupent de créer du nouveau contenu pour le patch à venir, les programmeurs - nous - étudient vos retours attentivement, se débarrassent d'autant de bugs que possible et règlent plusieurs problèmes ennuyeux qui existaient depuis pas mal de temps.
  • Les fenêtres de craft et d'inventaire peuvent désormais être fermées en appuyant sur la touche ou en activant l'objet qui les a ouvert
  • La fenêtre de craft (et les autres interfaces) se ferme lorsque vous vous éloignez de l'objet
  • Le joueur ne peut désormais interagir qu’avec les objets qui sont dans son champ de vision. Cela signifie que vous ne pouvez plus vous asseoir sur une chaise, appuyer sur un bouton ou utiliser une station de craft à travers un mur.
  • Ajout de casiers de stockage spécifiques à chacune des races, pouvant être fabriqués depuis la table de craft robotique.
  • Correction d'un bug avec le boss de la première mission qui permettait aux rayons de causer des dommages au joueur sans le toucher visuellement
  • Correction d'un bug avec le Targeted Blink (NdT : La tech qui permet de se téléporter) qui permettait de se téléporter au travers des murs et qui pouvait faire tomber le joueur or du monde. Les personnages qui ne fonctionnaient plus à cause de ce bug devraient être à nouveau utilisables.
  • Correction d'un bug avec la liste noire de certains serveurs
  • Correction du crash ‘Not allowed to discard stack when locked’ lorsque le joueur déplaçait un objet depuis/vers un conteneur
  • Correction d'un bug qui empêchait le serveur d'afficher un message d'erreur pour certains crashs
  • Support d'une identification pseudo/mot de passe spécifique au serveur
  • Les descriptions des arcs affichent désormais leurs dommages/coûts en énergie
  • Les descriptions des conteneurs affichent désormais leur capacité de stockage
  • Le propriétaire du magasin Penguin Bay dit désormais au joueur de revenir plus tard si aucune quête n'est disponible
  • La plupart des lits permettent désormais au joueur de dormir plus confortablement, sans armure
  • Toujours plus de modifications aux designs des armures humaines. Certains des anciens designs sont toujours disponibles en tant qu'objets cosmétiques uniquement
  • Des capes peuvent désormais être fabriquées à partir du rouet
  • Les aliments qui vous brûlent/empoisonnent ne le font désormais plus aussi longtemps
  • Correction de l'apparence des tentes en cours d'utilisation
  • Correction de la position des mains du joueur pour certains objets
  • La teinture rouge peut désormais être fabriquée pour rendre la quête plus facile
  • Les PNJs qui apparaissent sur le vaisseau auront à nouveau des habits
  • Les prisons humaines ne devraient plus apparaître sans générateur de bouclier
  • Ajout de nœuds de câbles plus petits
  • Correction de quelques bugs avec les panneaux personnalisés
  • Ajout de musiques et de sons d'ambiance aux biomes qui n'en possédaient pas
  • Ajout des commandes /whereis et /whereami qui permettent d'afficher les coordonnées du joueur dans l'univers
  • Les plateformes en acier peuvent dorénavant être fabriquées
  • Le bois Alien peut désormais être placé
  • Diverses améliorations de l'IA des chats
  • Résolution d'un bug qui faisait que les effets sonores s'accumulaient lorsque le joueur était invisible, puis se jouaient tous à la fois
  • Le bruit alertant le joueur que son personnage est en train de suffoquer est de retour
  • Amélioration du loot des microdonjons
  • Réduction du nombre de sources de lumière dans les microdonjons
  • Les sac à dos ne peuvent plus être stackés (pour plus de cohérence par rapport aux autres pièces d'armure)
  • Le soleil ne devrait plus être invisible
  • Les objets/armes à utilisation unique ne se mettent plus ‘en attente’ si vous changez de slot en les utilisant
  • Ajout de parallaxes aux images de fond de certaines missions
  • Beaucoup de petits changements de descriptions, de design, d'orientation des objets, etc.

Je ne sais pas vous, mais moi je risque de devoir me ruiner en T-shirts... sur ce, tchuss ! -Article rédigé par OniriCorpe & Silverthedragon