Imaginez un désert sec et aride, où les cactus seraient réduits à l'état de brindilles sèches et où personne n'oserait s'aventurer si ce n'est pour abréger une vie de souffrance par une mort cruelle et douloureuse. Un désert où tomberait parfois par inadvertance quelques gouttes d'une eau divine et rare qui viendrait vivifier quelques instants l'espoir des preux aventuriers attendant que l'endroit devienne un nouvel El Dorardo.

Imaginez maintenant un ouragan frappant de plein fouet cette zone et inondant de dizaines de litres d'eau chaque centimètre carré de l'étendue précédemment aride... Et bien c'est un peu ce qu'a subit aujourd'hui la communauté starboundienne, condamnée jusqu'alors à un régime draconien en terme d'informations puis soudain noyée sous un déluge de news. Dur de s'adapter rapidement pour assimiler le tout n'est-ce pas ? Voila pourquoi votre équipe de rédaction préférée va éclaircir un peu ce brouillard grumeleux et vous aider à y voir plus clair. (décidément je suis très porté sur les allusions météorologiques ces temps ci... un petit clin d’œil à nos amis américains peut être ?)   Tout d'abord, notre cher Tiyuri nous offre une magnifique vidéo du système de construction accompagnée de quelques explications:
Hi guys, So we’ve been a little quiet lately because we’ve been working away on the game like mad. It’s coming along really nicely, we’re working on a whole bunch of stuff like quests, unique npc behaviours and generated towns. The building mechanics are becoming close to complete, so we thought we’d show off some of the basic systems (there will be lots of tools to find!). Each player is equipped with a gun that can levitate, place and remove blocks and items. It’s capable of placing single blocks or blocks in groups of 4. So you can very quickly fill the space you need to fill whilst having the option to tweak smaller details. Every object that looks as if you can stand on it or place another object on top of it functions as you’d expect. Removing blocks with the block tool is quite slow (it’s not intended to replace mining tools), but it has the benefit of long range. Any block can be placed in the foreground or the background, left click places/removes blocks from the foreground whilst right click places/removes blocks from the background. Allowing you to quickly alternate between the two. We’ve tried to create a very visual means of building so the experience plays out beautifully in multiplayer, where you can see exactly what your friends are doing and build in a cooperative way. There’s also some very basic usage of the wiring system in the video, watch out for that. Needless to say the wiring system is capable of much, much more.
Une petite traduction nocturne (approximative) effectuée par notre équipe vous est offerte:
Salut les gars!  Nous avons été un peu discret ces derniers temps car nous travaillons comme des acharnés sur le jeu et cela s'annonce vraiment bien : nous travaillons sur un tas de choses comme les quêtes, le comportement unique des PNJ et la génération des villes. Les mécanismes de constructions sont quasiment complets donc nous avons décidé de vous montrer un peu du système de base (il y aura pleins d'outils à trouver). Chaque joueur sera équipé d'un pistolet pouvant faire léviter, placer, enlever des blocs et des objets. Il est capable de placer au choix un bloc ou un groupe de quatre blocs à la fois. Vous pouvez donc remplir de grands espaces rapidement tout en ayant la possibilité de travailler de façon plus précise sur les détails. Tous les objets qui auront l'air de pouvoir accueillir d'autres objets sur eux ou votre propre personne si vous décidiez d'y monter le permettront. Enlever les blocs avec l'item de placement est plutôt lent (ce n'est pas censé remplacer l'outil de minage) mais cela aux bénéfice d'une longue portée. Tous les blocs peuvent être placés en 1er plan ou 2e plan. Le clic gauche place/enlève les blocs du 1er plan tandis que le clic droit place/enlève les blocs du 2e plan, vous permettant ainsi d'alterner rapidement entre les deux. Nous avons essayé de créer un effet visuel pour la construction afin que l'expérience multijoueurs rende-bien, vous permettant de voir exactement ce que vos amis sont en train de faire ou de construire. Il y a aussi quelques utilisations très basiques du système de câblage dans la vidéo, prêtez-y attention. Inutile de dire que le système de câblage est capable de bien, bien plus.
  Voila donc de quoi se rassasier pour un bon bout de temps... Attendez, comment ça "ce n'est pas tout" ?!

Et oui chers amis ce coup-ci c'est un live de près d'une heure et 21 minutes de gameplay que toute notre équipe de rédaction a pu admirer puisqu'il est encore disponible à l'adresse suivante:

http://fr.twitch.tv/tiyuri/c/1717855

Edit : La chaine Twitch à été scellée par un mot de passe, rendant le visionnage impossible.

De quoi se rassurer quand au niveau de développement actuel du jeu et sur le fait que l'équipe ne s'occupe que de finitions. On peut commencer à rêver d'une sortie proche d'une première version du jeu qui, je le rappelle, sera mis à jour de façon extrêmement régulière.

Et comme une fois n'est pas coutume, vos serviteurs se sont empressés pour vous de décortiquer cette vidéo colossale dans ses moindres détails (enfin autant qu'il est humainement possible de le faire en une journée.). Voici donc pour vos mirettes ébahies la review de ce live fort intéressant: Dans le live, nous avons pu voir Tiy prendre des dégâts en tombant. Il a perdu 35 points de vie en sautant approximativement de 35 blocs de haut. On peut donc présumer qu'à partir d'une certaine hauteur, le nombre de points de vie perdu est égal à la hauteur de la chute. Grâce à cette perte, en comparant les jauges de vie, nous pensons que la base de points de vie est de 100.     Sur cette image s'affiche la planète autour de laquelle nous sommes en orbite. Le niveau est affiché ainsi que sa taille et ses coordonnées. Il est possible de chercher une planète aléatoire (bouton "Find Random") ou d'entrer les coordonnées. A noter que les nuages et astéroïdes sont en mouvement autour de la planète.   Tiy nous explique que le système de navigation entre les planètes est provisoire et qu'ils travaillent sur une carte stellaire avec des systèmes solaires et des galaxies entières. Il nous mentionne un bug lors de la téléportation qui doit être corrigé : lorsque l'on apparait, nous atterrissons sur les blocs les plus en surface mais nous pouvons aussi atterrir sur des blocs du second plan, ceci pouvant amener une chute vertigineuse jusqu'au sol où nous attend la mort.   La pose de blocs par quatre semble effectivement plutôt pratique et surtout moins chronophage. La vitesse à laquelle Tiy passe du pinceau 1 bloc au pinceau 4 blocs nous laisse à penser que c'est à l'aide d'un raccourci ou de la molette de la souris que le changement se fait.       Lorsque nous pénétrons dans l'eau, nous provoquons des éclaboussures. Ce système est encore imparfait comme le montre la vidéo mais Tiyuri souligne qu'il s'agit d'un bug mineur qui sera résolu en un rien de temps.         En pleine période d'Halloween, pluie et éclairs nous menacent. Mais nous sommes bien à l’abri dans notre bunker. En attendant le beau temps, parcourons les objets afin de savoir quels sont leurs fonctionnalités... Chaque objet comporte effectivement une description détaillée (plus ou moins utile) comme promis. Un soucis du détail dont on ne peut que féliciter l'équipe de ChuckleFish.   Nous avons aussi eu un aperçu du fonctionnement du système de câblage : Tiy relie le haut de chaque porte avec le bas de la suivante. Ainsi, en ouvrant la 1ère porte, une réaction en chaine se produit et les portes s'ouvrent unes à unes. On peut donc en conclure que le système de base fonctionne de façon binaire avec présence ou absence de signal et que les portes peuvent non seulement accueillir un signal mais aussi en émettre un lors de leur ouverture.         Ici l'ordinateur pilote les portes, en actionnant l'ordinateur, les portes s'ouvrent (mais impossible de les ouvrir par l’extérieur ?). Certains éléments décoratifs auront donc fonction de switch.     Il y aurait peut-être une fonction de dé-zoom pendant le jeu. Mais nous n'en sommes pas sûrs. Cela pourrait juste être un redimensionnement de fenêtre ou une option réservée aux développeurs : en effet, un dé-zoom élevé est un avantage puisque dans la vidéo cette option permet à Tiy de remarquer une grotte au sous sol.       La pose des plateformes est très bien gérée. En effet, la pose de ces dernières en diagonale créé automatiquement des escaliers. Voilà qui est bien pratique puisque l'on a pas à changer de bloc.         Pour se défendre, Tiy à ouvert son inventaire, prit son arme et tiré sans l'avoir placé dans la barre d'objet en haut. C'est un petit plus qui permet aussi de ne pas passer son temps à changer sa barre d'objet pour placer un seul bloc. Notons aussi la possibilité d'envoyer de l'argent directement dans son vaisseau spatial.     On peut aussi remarquer que dans les profondeurs poisseuses et humides de la planète, ce n'est pas des blocs du second plan qui recouvre le fond mais bien une image "paysage" comme celle que l'on peut admirer en surface. Il est aussi possible de se téléporter à son vaisseau depuis les abîmes, la téléportation traversant ainsi les blocs placés au dessus de notre tête. En revanche la téléportation depuis le vaisseau ne vous ramènera pas dans votre grotte mais au bloc le plus haut comme expliqué au début de cette article.   Nous avons aussi pu assister à un petit combat pvp, occasion de remarquer que les personnages une fois blessés clignotent quelques instants... Ceci témoigne t-il d'un temps d'immortalité suite aux blessures afin d'éviter le spam ? On voit au passage que la mort du personnage le fait réapparaitre à son point d’atterrissage sans perte apparente.   En plus des petits indicateurs de dégâts, un peu de sang a fait son apparition à la mort des ennemis et du personnage (oui sur l'image c'est bien un robot que vous voyez saigner en explosant...), cela sera enlevé d’après ce qui a été dit sur le chat du twitch mais l'info reste à confirmer.     Des pistolets à eau ont pointé le bout de leur nez humide dans ce live, de quoi réjouir ceux d'entre nous qui ont su garder une âme d'enfant... ou d'assassin par noyade. On voit sur ce screen que l'eau gèle au contact de la glace puis gèle encore au contact de l'eau gelé. Cela concerne t-il toute l'eau du jeu ou est-ce juste une particularité du pistolet à eau... seul l'avenir nous le dira. On peut aussi voir un bazooka à eau faire son apparition un peu plus tard dans la vidéo.   Voila pour cette "rapide" Review de cette vidéo et encore nous avons passé outre certains faits comme la fish-axe complètement abusée des devs, les projecteurs orientables,  les objets décoratifs émettant des sons ou encore les musiques inconnues que l'on peut entendre, mais tout cela je vous laisse le découvrir par vous-même en visionnant ce live qui vous fera baver si vous attendez ce jeu autant que nous. C'était horyzone assisté par ql28. Bonne soirée/journée/nuit à tous et n'oubliez pas... les étoiles sont à nos portes...
  Edit : Le Jolijolais Wallpaper nouveau est arrivé ! Cliquez sur l'image pour plus d'informations ;)  

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