Une nouvelle incroyable !!
Vous savez quoi bande de petits chanceux ? Starbound-FR a réussi à soutirer une information de première importance aux développeurs, la réponse à une question que vous vous posez depuis maintenant trop longtemps !
Et vous allez tout savoir. Maintenant. Ah, qu'est-ce qu'on est bons.
Le bug le plus vieux du jeu est un bug graphique : dès que l'on faisait bouger la camera, les blocs devenaient fous et des constructions entières se découpaient et se détachaient.
Sisi. Je vous jure.
Comment ça "On s'attendait à mieux" ? Bon ben voilà l'article du jour alors. Jamais contents vous.
En plus il est fait par Tiy. Si avec ça vous râlez encore, c'est à n'y rien comprendre.
Aujourd'hui, nous avons continué notre chasse aux bugs. Une tonne de petits bugs ont été corrigés. Nous avons également réussi à réduire de moitié la bande passante utilisée en multijoueur, et ça c'est génial ! Les artistes du jeu et moi avons énormément travaillé pour ajouter des mini-biomes et les remplir avec du contenu et des trucs sympas à trouver. Nous avons intégré 3 mini-biomes aujourd'hui, chacun contenant des coffres, des formules de craft, des matériaux de construction, des armes, des statues, des ingrédients, et plus encore. Ce sont tous des drops super uniques que je ne devrais pas spoiler avec des screenshots. Mais ça rends la chasse aux objets extrêmement fun. De plus, j'ai terminé le système de nommage des armes, les noms sont procéduralement générés et évidemment, immédiatement après avoir terminé, j'ai trouvé une arme de tier 1 appelée... "The useless slapper" -_- (NdT: "L'inutile baffeur", si je me trompe pas.) Actuellement, on fait de petits changements sur le HUD. On essaye de lui faire afficher la vie du dernier monstre, dans le style de "Streets of rage". Pendant un moment, on avait la barre de vie des monstres au-dessus de leur tête, mais c'était vraiment trop intrusif. Cette méthode devrait être parfaite. Enfin, nous avons ajouté le goudron comme nouveau liquide. Il était nécessaire pour terminer l'apparence d'un des mini-biomes. Maintenant, on peut réfléchir à ce qu'on peut faire d'autre avec ça. Pour résumer, nous en sommes à présent à 859 objets "plaçables", 102 matériaux de construction, 365 armes de mêlée non-générées procéduralement (NdT : Une par jour pendant toute l'année !! Awesome !! 8D), 22 instruments de musique, 383 morceaux d'armure non-générées procéduralement, 55 items divers et un paquet d'autres machins dont on a pas encore beaucoup parlé.
Franchement, je sais pas vous, mais je me demande ce que peut être ce mini-biome qui a obligé Tiy à intégrer le goudron... Un mini-biome "Usine de Glitch" ? :3 Ah, et l'image à la une, c'est un seau de goudron. On sait jamais, ptetre que vous aviez pas reconnu. C'est tout pour aujourd'hui, à vous les studios ! \o/
Aujourd'hui, nous avons continué notre chasse aux bugs. Une tonne de petits bugs ont été corrigés. Nous avons également réussi à réduire de moitié la bande passante utilisée en multijoueur, et ça c'est génial ! Les artistes du jeu et moi avons énormément travaillé pour ajouter des mini-biomes et les remplir avec du contenu et des trucs sympas à trouver. Nous avons intégré 3 mini-biomes aujourd'hui, chacun contenant des coffres, des formules de craft, des matériaux de construction, des armes, des statues, des ingrédients, et plus encore. Ce sont tous des drops super uniques que je ne devrais pas spoiler avec des screenshots. Mais ça rends la chasse aux objets extrêmement fun. De plus, j'ai terminé le système de nommage des armes, les noms sont procéduralement générés et évidemment, immédiatement après avoir terminé, j'ai trouvé une arme de tier 1 appelée... "The useless slapper" -_- (NdT: "L'inutile baffeur", si je me trompe pas.) Actuellement, on fait de petits changements sur le HUD. On essaye de lui faire afficher la vie du dernier monstre, dans le style de "Streets of rage". Pendant un moment, on avait la barre de vie des monstres au-dessus de leur tête, mais c'était vraiment trop intrusif. Cette méthode devrait être parfaite. Enfin, nous avons ajouté le goudron comme nouveau liquide. Il était nécessaire pour terminer l'apparence d'un des mini-biomes. Maintenant, on peut réfléchir à ce qu'on peut faire d'autre avec ça. Pour résumer, nous en sommes à présent à 859 objets "plaçables", 102 matériaux de construction, 365 armes de mêlée non-générées procéduralement (NdT : Une par jour pendant toute l'année !! Awesome !! 8D), 22 instruments de musique, 383 morceaux d'armure non-générées procéduralement, 55 items divers et un paquet d'autres machins dont on a pas encore beaucoup parlé.
Franchement, je sais pas vous, mais je me demande ce que peut être ce mini-biome qui a obligé Tiy à intégrer le goudron... Un mini-biome "Usine de Glitch" ? :3 Ah, et l'image à la une, c'est un seau de goudron. On sait jamais, ptetre que vous aviez pas reconnu. C'est tout pour aujourd'hui, à vous les studios ! \o/