15-19 Décembre : L'alpaga contre-attaque...
La mise à jour instable est finalement sortie !
Si d'éventuels bugs ne vous font pas peur, jetez-vous dessus !
C'est tout pour aujourd'hui :) Comme je suis en vacances, j'essaierai (dans la mesure du possible) de vous traduire les posts au fur et à mesure qu'ils sortent durant les deux semaines à venir. -Article rédigé par Silverthedragon
Le trailer de la mise à jour d'hiver est là, par Mollygos !
Salut tout le monde ! J'ai récemment mentionné dans l'un de mes posts la publication d'un futur trailer mettant en avant les changements les plus importants apportés à Starbound depuis la dernière version stable. Sans plus attendre, le voici ! httpv://www.youtube.com/watch?v=4Sz2zr3pZEo Comme l'a dit Finn hier sur Twitter, nous allons essayer de publier une première version de cette mise à jour sur la branche instable d'ici la semaine prochaine et, selon comment les choses se passent, un version stable aux alentours de Janvier. Sur Starbounder, Katzeus a fait un excellent travail en résumant la plupart des changements à cette adresse. Encore merci pour votre support et votre patience. :) N'oubliez pas de jeter un coup d’œil au trailer ! Source : [Winter update trailer is here!]16 Décembre : L'alpaga extra-terrestre, par GeorgeV
Alpaga dans l'espaaaaace ! Alpaga fait sa valise ! Alpaga fait des bonds ! Alpaga joue aux jeux vidéo et fait la cuisine ! Alpaga reprend son souffle ! Alpaga dans l'espaaaaaace ! (NdT : Avant de traduire ce post, j'ai toujours cru qu'en français ça s'écrivait "Alpaca". Ma vie est un mensonge.) Source : [16th of December: Alien Alpaca Blog]Informations à propos de la Mise à jour Instable, par Mollygos
Salut ! Ce soir, nous allons publier la mise à jour instable à l'origine du trailer - joie ! Ceux parmi vous qui ont joué aux nightlies ne verront pas de grande différence, mais quiconque passe directement de stable à instable pourra observer d'énormes modifications. Voici donc ce que vous devez savoir à propos de la mise à jour instable, à commencer par…Comment passer à la branche instable
Vous trouverez un tutoriel à cette adresse qui vous apprendra comment passer aux branches instable et nightly de la bêta. Assurez-vous de suivre les instructions pour passer en instable. :)Compatibilité des mondes/personnages
Si vous choisissez de passer en instable, sachez que vos personnages et vos mondes ne sont pas encore compatibles avec la dernière version du jeu. Vos anciens personnages et univers seront toujours présents, mais la branche instable utilisera un autre dossier de stockage le temps que l'on finisse la mise à jour les anciens personnages. Nous tenterons autant que possible de maintenir la compatibilité des sauvegardes, mais tout dépend du genre de changements que nous serons amenés à effectuer sur la version instable, de ce fait il nous est impossible de promettre quoi que ce soit. Si vous jouiez déjà en nightly, vous saviez probablement déjà tout ça. Pour votre information, la branche instable utilisera le dossier ‘storage_unstable’ jusqu’à ce que nous en ayons fini avec les problèmes de compatibilité.Problèmes connus :
- Beaucoup de quêtes ne sont pas terminées, certaines servent juste de bouche-trou préparant l'arrivée des missions futures
- L'équilibrage des combats est toujours en cours
- Problèmes de performance, en particulier dans les zones remplies d'entités comme les donjons et l'avant-poste
- Certaines transitions entre les différentes couches se font mal au niveau du parallaxe (Ce phénomène est par exemple notable dans les biomes Océan)
- Les récompenses et les prix ne sont pas encore équilibrés
- Les fenêtres d'interface (conteneurs, IA, etc.) resteront parfois ouvertes même en changeant de monde ou en s'éloignant de l'objet
- Les recettes de cuisine des plants de tier 5 et 6 ne sont toujours pas implémentées
- Les plants se désynchronisent parfois s'ils sont plantés sur le vaisseau
- Le son normalement entendu lorsque un ennemi est tué/blessé ne sera pas toujours joué
- Plusieurs bugs liés au mouvement et au pathfinding
- Le jeu crashera en de rares occasions lorsque le joueur retirera un objet d'un conteneur. Le jeu affichera le message d'erreur suivant “(InventoryException) Not allowed to discard stack when locked.”
- Le launcher, sur les machines de certaines personnes, renverra parfois des erreurs dll à propos de valeurs manquantes. Le problème n'est pas fatal cependant, et le launcher remarchera après avoir été fermé puis réouvert.
- Et (probablement) beaucoup plus
C'est tout pour aujourd'hui :) Comme je suis en vacances, j'essaierai (dans la mesure du possible) de vous traduire les posts au fur et à mesure qu'ils sortent durant les deux semaines à venir. -Article rédigé par Silverthedragon