27-28 Avril : Hammer Time !
Salut, ce coup-ci c'est Silver ! Voici donc le changelog de la MAJ du 27 et le post du 28, tous deux traduits.
Enjoy !
Supernorn est actuellement en train de remplacer la plupart de nos armes et d'en ajouter de nouvelles en prévision de la mise à jour des combats à venir ! Nous vous avions précédemment montré les nouvelles haches, et il vient d'en finir avec les lances et les marteaux, que vous pouvez voir ci-dessus (cliquez pour voir l'image en grand). Nous pensons qu'elle sont plus en accord avec le thème du jeu. :) Qu'est-ce que vous en pensez ?
Il est important de noter que les couleurs montrées ci-dessus ne sont pas la seule combinaison possible. Il s'agit juste d'un exemple.
Necotho, quant à elle, travaille sur les mini-donjons des biomes Océan, et elle a vraiment réussi à leur donner l'air sinistre. Nous sommes tous impatients de voir apparaître des océans un peu plus mystérieux et excitants !
C'est tout pour aujourd'hui. On se voit demain ! <3
Source : [28 April – Total Warhammer]
Tchuss !
27 Avril - [STABLE] Mise à jour corrective, par Metadept
Salut, tout le monde ! Nous lisons vos retours à propos de la mise à jour de la semaine dernière, et il semble que vous aimiez beaucoup les fonctionnalités que celle-ci a apporté. Vous nous avez aussi signalé plusieurs bugs mineurs, nous avons donc publié une nouvelle mise à jour qui devrait en corriger la plupart. Merci à tous ceux qui nous ont signalé l'existence de ces bugs ; ça nous aide énormément ! Bugs corrigés par la mise à jour :- Correction d'un bug qui bloquait le jeu sur la cinématique de téléportation si le joueur se déconnectait alors qu'elle était en cours
- Correction d'un bug qui pouvait empêcher le vaisseau du joueur de se charger après une téléportation ratée
- Ajout d'un PNJ manquant à l'avant-poste. La quête de la borne d'arcade peut de ce fait à nouveau être complétée.
- Correction d'un bug qui supprimait les portes du vaisseau lors de l'amélioration de celui-ci
- Correction d'un bug qui bloquait les joueurs avant la fin de la mission se déroulant dans la mine de cristaux d'Erchius si ceux-ci mourraient après avoir battu le boss
- Correction d'un bug qui empêchait la résolution de l'énigme avec les leviers lors de la mission Floran
- Les zones de collision des piques au sol et au plafond ont été retravaillées.
- Correction d'un bug qui rallumait les panneaux customisés après que le joueur ait sauvegardé et rechargé la zone
- Correction d'un problème de crash qui survenait si un nom d'hôte erroné était rentré lors de la connexion à un serveur
- Correction d'un bug rare à la génération d'un monde qui pouvait empêcher la génération du terrain
- Augmentation de la vitesse de régénération de l'énergie des PNJs
- Réduction de la bande passante serveur->client pour le chargement du vaisseau (NdT : C'est pas si mal, j'ai l'impression que charger un vaisseau pouvait parfois causer d'énormes lags sur un serveur)
- D'autres changements ont été effectués pour améliorer la stabilité des serveurs
- Ajout d'utilitaires dump_versioned_json et make_versioned_json servant à lire et à écrire divers formats de sauvegarde
- Ajout d'une commande /suicide pour les personnages coincés de manière irréversible
28 Avril - Guerre Totale, par Mollygos
Bonsoir ! J'espère que le patch d'hier (NdT : Voir plus haut) marche bien pour tout le monde. Et au cas où vous l'auriez raté, Tiy a écrit un gros post à propos des colonies et du contenu de fin de jeu. Excitant !

Tchuss !