Joyeux mois d'août, lecteurs !
Juillet a été un mois incroyable pour la progression de Starbound. Nous sommes à un point où les choses s'assemblent parfaitement. Ces derniers mois, nous avons implanté le système de quêtes, une fonction du jeu avec laquelle nous avons eu une dose monstrueuse de fun, des Boss et nous avons aussi ajouté plein de mini-biomes pour générer plus de diversité dans les vastes paysages de Starbound.
Nous avons fait énormément de boulot sur la progression du joueur – particuliérement dans le début du jeu. Il est important que les joueurs soient capables de se plonger directement dans le jeu et facilement comprendre ce qu'ils font et pourquoi, et qu'ils aient du fun à le faire !
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Ce qui signifie beaucoup de peaufinages liés aux combats, aux minerais, à la distribution du butin, aux recettes de craft, à l'IA des monstres et comportement des armes.
Dans un autre registre, nous avons enfin implanté la musique ! Les musiques de Curtis Schweitzer et de Solatrus sonnent merveilleusement bien. C'est incroyable comme l'addition de la musique peut apporter à l’atmosphère ou tout simplement dans l'expérience de l'exploration.
Nous avons toujours beaucoup à faire, mais il y a énormément de choses sur lesquelles nous avons travaillé récemment - comme toujours, vous pouvez suivre les avancées quotidiennes sur notre blog. [NdT: Ainsi qu'ici, bien entendu ! ;)]
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