La progression de Starbound : Retour sur le déménagement
Article initialement publié par Tiy
J’ai pu voir dernièrement des demandes d’informations et comme ces informations sont disponibles, j’imagine que tout le monde n’utilise pas tous les moyens à disposition pour se renseigner, alors je vais essayer de faire en sorte que cela soit plus simple à trouver. Alors, pourquoi les mises à jour de Starbound ont ralenti ? La raison est double et nous ne sommes certainement pas en train de nous enfuir avec l’argent. La première raison est la relocalisation de l’équipe. C’est un processus complexe et chronophage qui arrive (heureusement) à sa fin. Nous espérons avoir l’équipe complète ici avant la fin du mois. Faire ce boulot a engendré des processus de visa, la mise en place d’un espace de travail, trouver un nouveau logement pour chaque personne, les membres de l’équipe se bougeant des jours entiers afin d’acquérir tous les documents légaux. Ça aura été un sacré challenge. Certaines personnes nous disent que c’est une perte de temps et qu’il n’y a aucun bénéfice à travailler dans un même bureau alors qu’il existe des outils pour travailler à distance. Ces personnes se trompent lourdement. Starbound est un projet collaboratif et la plus grande perte de temps est la communication entre chacun de nous. Notre équipe s’étend sur de multiples fuseaux horaires. Il y a des moments où les connaissances et l’expertise de personnes qui ne peuvent être disponibles pendant 8 heures sont requises pour qu’un autre membre puisse continuer son travail. Ce qui nous donne des journées de travail perdues à attendre des informations. Expliquer des problèmes de programmation ou d’architecture en ligne est compliqué et demande énormément de temps, partager des dossiers ou devoir recompiler les fichiers de jeu simplement pour voir les changements suggérés parce que vous ne pouvez pas physiquement voir l’ordinateur des autres membres prend beaucoup de temps. La liste des problèmes résolus par le fait de travailler dans le même bureau est bien longue. Cela n’a pas été une décision facile pour tout le monde. Après tout, ce sont des personnes assez dévouées pour se détacher de leur vie et aller dans un autre pays, laissant derrière eux leur famille et leurs amis. Étant donné que Starbound est un partage de profit, ils ne seront pas payés plus et déménager coûte cher. Mais ils le font pour s’assurer que Starbound soit aussi bon qu’il puisse l’être. L'autre raison pour laquelle les mises à jour ont ralenti était la communauté qui répondait qu'elle voulait des mises à jour plus fréquentes. Les gens aiment bien souligner le fait que nous avions dit que nous allions délivrer des petites mises à jour quotidiennes et que nous n'avons pas réussi. Ils ne soulignent pas cependant le fait que nous avons pris la décision de revenir à des mises à jour plus solides car nous avons été fortement critiqués de mettre en ligne des petites mises à jour peu solides (bien que les plus grosses mises à jour étaient en progression dans les coulisses). Les critiques portaient souvent sur les mises à jour contenant un nouveau sous-biome, ou de nouvelles armes, ou de nouvelles structures, ou de nouveaux effets météorologiques, considérés comme du contenu sans intérêt, et on nous a demandé de "vraies mises à jour" du jeu. Nous avons donc pris en compte les demandes et c'est sur quoi nous nous sommes recentrés. Nous avons travaillé sur un nouveau système de progression, un système d'amélioration de vaisseau, de nouveaux systèmes pour les monstres et les combats, tout ça en coulisses pour une prochaine grosse mise à jour. De plus grosses mises à jour prennent du temps. Vous ne pouvez pas avoir tout en même temps. Les mises à jour quotidiennes sont petites car les petites mises à jour sont tout ce qu'on peut produire en une journée. Une fois que l'équipe sera réunie au Royaume-Uni, nous nous focaliserons sur la finition d'un grand changement du jeu : la mise à jour de la progression. Tout en apportant des corrections de bug et de petits changements à la version actuelle. Et en intégrant les mises à jour non relatives à la progression comme les changements du combat. J'espère que ça vous donne une idée de ce qu'il se passe. -Article rédigé par Klemar, Lyres, Biscotteman et OniriCorpe. Sources : [Article : Starbound Progress] [Image des bureaux de Chucklefish]
J’ai pu voir dernièrement des demandes d’informations et comme ces informations sont disponibles, j’imagine que tout le monde n’utilise pas tous les moyens à disposition pour se renseigner, alors je vais essayer de faire en sorte que cela soit plus simple à trouver. Alors, pourquoi les mises à jour de Starbound ont ralenti ? La raison est double et nous ne sommes certainement pas en train de nous enfuir avec l’argent. La première raison est la relocalisation de l’équipe. C’est un processus complexe et chronophage qui arrive (heureusement) à sa fin. Nous espérons avoir l’équipe complète ici avant la fin du mois. Faire ce boulot a engendré des processus de visa, la mise en place d’un espace de travail, trouver un nouveau logement pour chaque personne, les membres de l’équipe se bougeant des jours entiers afin d’acquérir tous les documents légaux. Ça aura été un sacré challenge. Certaines personnes nous disent que c’est une perte de temps et qu’il n’y a aucun bénéfice à travailler dans un même bureau alors qu’il existe des outils pour travailler à distance. Ces personnes se trompent lourdement. Starbound est un projet collaboratif et la plus grande perte de temps est la communication entre chacun de nous. Notre équipe s’étend sur de multiples fuseaux horaires. Il y a des moments où les connaissances et l’expertise de personnes qui ne peuvent être disponibles pendant 8 heures sont requises pour qu’un autre membre puisse continuer son travail. Ce qui nous donne des journées de travail perdues à attendre des informations. Expliquer des problèmes de programmation ou d’architecture en ligne est compliqué et demande énormément de temps, partager des dossiers ou devoir recompiler les fichiers de jeu simplement pour voir les changements suggérés parce que vous ne pouvez pas physiquement voir l’ordinateur des autres membres prend beaucoup de temps. La liste des problèmes résolus par le fait de travailler dans le même bureau est bien longue. Cela n’a pas été une décision facile pour tout le monde. Après tout, ce sont des personnes assez dévouées pour se détacher de leur vie et aller dans un autre pays, laissant derrière eux leur famille et leurs amis. Étant donné que Starbound est un partage de profit, ils ne seront pas payés plus et déménager coûte cher. Mais ils le font pour s’assurer que Starbound soit aussi bon qu’il puisse l’être. L'autre raison pour laquelle les mises à jour ont ralenti était la communauté qui répondait qu'elle voulait des mises à jour plus fréquentes. Les gens aiment bien souligner le fait que nous avions dit que nous allions délivrer des petites mises à jour quotidiennes et que nous n'avons pas réussi. Ils ne soulignent pas cependant le fait que nous avons pris la décision de revenir à des mises à jour plus solides car nous avons été fortement critiqués de mettre en ligne des petites mises à jour peu solides (bien que les plus grosses mises à jour étaient en progression dans les coulisses). Les critiques portaient souvent sur les mises à jour contenant un nouveau sous-biome, ou de nouvelles armes, ou de nouvelles structures, ou de nouveaux effets météorologiques, considérés comme du contenu sans intérêt, et on nous a demandé de "vraies mises à jour" du jeu. Nous avons donc pris en compte les demandes et c'est sur quoi nous nous sommes recentrés. Nous avons travaillé sur un nouveau système de progression, un système d'amélioration de vaisseau, de nouveaux systèmes pour les monstres et les combats, tout ça en coulisses pour une prochaine grosse mise à jour. De plus grosses mises à jour prennent du temps. Vous ne pouvez pas avoir tout en même temps. Les mises à jour quotidiennes sont petites car les petites mises à jour sont tout ce qu'on peut produire en une journée. Une fois que l'équipe sera réunie au Royaume-Uni, nous nous focaliserons sur la finition d'un grand changement du jeu : la mise à jour de la progression. Tout en apportant des corrections de bug et de petits changements à la version actuelle. Et en intégrant les mises à jour non relatives à la progression comme les changements du combat. J'espère que ça vous donne une idée de ce qu'il se passe. -Article rédigé par Klemar, Lyres, Biscotteman et OniriCorpe. Sources : [Article : Starbound Progress] [Image des bureaux de Chucklefish]