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Joyeux presqu'Octobre, chers lecteurs !
Septembre fut passionnant ! L'équipe ravivée par la convention d'Août, nous nous sommes lancés dans ce mois avec de superbes nouvelles perspectives et le but évident de faire en sorte que tout soit prêt pour la bêta aussi efficacement que possible.
Les membres de l'équipe se sont concentrés sur différents domaines du jeu. Certains d'entre nous se concentrent sur la production de contenu pour les biomes, les mini-biomes (des biomes dans des biomes), les donjons et les villages que nous voulons absolument voir apparaître dans la bêta ! D'autres se sont concentrés sur l'intelligence artificielle des monstres et des villageois,
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l'équilibrage du combat et quelques nouvelles fonctionnalités comme le grappin montré ci-dessus !
Une grosse, grosse partie de ce qui manque à Starbound pour être prêt pour la bêta est l'implémentation des échelons de progression. Nous devons faire en sorte que ces échelons soient en état de fonctionnement ! Ça veut dire équilibrer le combat et les monstres, implémenter des choses basées sur chaque échelon, des armures, des armes et des outils, des technologies et des donjons ! Ça a été comme un énorme puzzle d'essayer d'assembler les morceaux.
Nous savons que la fin de 2013 approche et que beaucoup d'entre vous sont inquiets. Parlons donc un peu de ça !
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